矮人要塞 Wiki
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本文所述遊戲特性存在着一個或多個漏洞。請瀏覽漏洞一節以了解更多細節。
Translate 本頁面依 MIT 許可證翻譯自 Dwarf Fortress WikiTrading 詞條。

《矮人要塞》中的首次貿易(trading)在您的要塞建立後的第一個秋季發生,第一次來的是矮人商隊. 貿易是獲取在您的本地區域中難以獲得的那些物資的好方法。它也允許您在登陸階段配置給養和技能點時獲得更多的自由度,畢竟您可以在遊戲開始後的貿易活動中補足缺失的物品。

貿易代表(trader) 則是指在貿易站代表您的要塞與來訪商隊的商人打交道的矮人(r - Trader requested at Depot「派遣貿易代表到貿易站」)。而 trader 這個詞在表示一種職業(「商人」)時,則是指來訪的商人和那些最高技能為估價者的矮人。

Bullock Team Wool Wagon

一駕 1880 年代的老式商貿馬車。

貿易站[]

與前來要塞的商隊進行貿易的前提是:您的要塞中已建造了一座貿易站。雖然在剛開始的時候把貿易站建在外面是最方便的,但更好的辦法是把貿易站搬進要塞里,或者用和其他城防設施將其保護起來,以保護前來的商隊與您的商品不受饑渴的動物竊賊哥布林的威脅。

除了以下物品外,地圖上的所有物品都歸您所有:

  • 商隊動物和馬車上馱載的物品
  • 貿易站內部的物品(它們屬於商隊,直到商隊離開貿易站)
  • 由非要塞單位磨損的物品(最開始處於「禁用」狀態,但您可以通過取消禁用來重新取得這些物品,然後可將其丟棄)

貿易流程圖[]

推薦的貿易流程
抵達要塞區域
製作商品 建造貿易站
確認貿易站道路通暢
靜候商隊
設定商品為「待售」狀態 等待商隊進入貿易站、商人卸載完成貨物 等候外交官(如果有的話)與您的領導人碰面
等待商品全部搬運就位 給您的領導人禁用勞力,以免其分心
與外交官會談
將貿易代表派遣至貿易站
給您的貿易代表關閉勞力,以免其分心
貿易
恢復貿易代表與領導人的勞力設置
從貿易站取回箱子以供使用


貿易[]

Trading with the Elves

貿易畫面

在您可以開展貿易之前,您首先需要指定用於貿易的商品,並將要塞的貿易代表派到貿易站去。按 q 鍵選中貿易站,並按 r 鍵要求貿易代表前來。請注意,如果您只希望由經紀人作為要塞的貿易代表,請按 b 鍵將其顯示的文本設置為「僅允許經紀人貿易」 Only broker may trade。相反,若此處文本顯示為「任何人均可貿易」Anyone can trade,那麼就會隨機派來一位可能毫無(估價)技能的矮人前來作為貿易代表。可通過 b 鍵切換以上兩種設置。隨後,請再次選中貿易站,並按 g 鍵來選擇搬入貿易站的貨物,隨後將會顯示您的要塞中屬於您的各類物品的清單。選中您想要賣掉的物品,之後您的矮人就會開始把這些物品搬進貿易站。

一旦待售商品均已搬入貿易站,且商人們也已到達,請再用 q 鍵命令選中貿易幢,再按 t 鍵打開貿易菜單。在貿易菜單中,您需要在左側選擇需要買入的、由商人帶來的商品,而在右側選擇需要售出的、由您提供的抵價貨物。來訪的商隊均有載重量的限制,允許的最大附加重量顯示於菜單的右下角。如果您的經紀人(可以是貿易代表,也可以不是)有不少於「新手」(Novice)級別的估價技能,您就可以在菜單里看見所有物品的價值;否則,價值是不可見的。在您預定好買賣商品的配置後,按 t 鍵提交貿易意向。除非商人們能夠獲得足夠的利潤,否則他們不會同意這些請求。務必注意要執行的是貿易(trade)而非贈送(offer,按 o 鍵執行),因為後者會導致您在右側選中的物品作為禮物無償送出(而非用於交換左側選中商品)。對方可接受的利潤水平由貿易代表的技能和商人的心情共同決定,下文將詳細介紹。如果商人(因利潤不足)而拒絕了您的提議,他們可能會向您還價——具體而言是要求您從右欄額外提供若干物品來償付您在左欄選中的商品。您可以選擇接受或拒絕還價請求,也可以進一步調整商品的選擇。

如果貿易代表的技能水平足夠高,且商人的心情也足夠好,後者甚至有可能接受微不足道的利潤,且您可以放心大膽地拒絕對方的還價,以相同的配置再次發起貿易請求。但請注意,使對方商人獲利甚低並非一件好事。經驗表明,出口量(您賣出的物品總價值)和來訪商人的利潤量的大小都會影響到來年商隊的規模;如果來訪的是矮人商隊,相應地還會影響到移民規模。[需要驗證]

另外,由商隊帶來的商品極少具有「優越」(superior)以上的基礎品質,而商品上的裝飾同樣極少具有高於「優越」的等級。

特別地,如果您打算賣出或贈送一件神器,會彈出如下圖所示的特殊信息窗口:

Treasure Gift

Treasure Trade

物品顏色含義[]

Brown 物品由您的要塞打造(或改動)。它們可以賣掉,或作為禮物送出。
Gray 物品由其他的來源創造。它們可以賣出,但只要將其中的一項選中,您所選中的所有物品就都無法作為禮物送出。
Purple 物品被禁止出口的禁令所限制。如果它們被賣掉了,就會導致對於那位將物品帶到貿易站矮人的一次執法行動(參見法律)。
Green 物品已作為禮物送給了商隊,無法再從它們那裏再買回來。
Red 物品是從另一支商隊處搶來的;要想使其成為「合法」的貿易商品,您必須對其進行裝飾,或者將其打造成另外的物品。

請注意容器(酒桶、箱子等)的屬性將根據其本身的來源——而非其盛裝的內容——來顯示。因此一隻裝滿了本地產啤酒的外國酒桶會被顯示為白色。但如果您按 v 鍵查看容器的內容,裏面盛裝的本地產物品仍將顯示為棕色。

掠奪物品[]

在貿易界面中按 s 鍵,可以從商隊那裏掠奪選中的物品。當您從商隊那裏搶奪物品時,商人們會回覆說:Take what you want. I can't stop you. 隨後拋棄被您搶走的商品,並立即離開。您不能從矮人商隊那裏掠奪物品,而其他種族則不會購買從他們的某支商隊那裏搶來的商品(以紅色顯示),除非它們在還價過程中被塞了進去,或者通過被裝飾/製成其他物品而「洗白」了。掠奪商品會損害外交關係,但並不會自動觸發圍攻

未選中商品按下掠奪按鈕,則會導致商人講個笑話、打斷您的掠奪行為。很顯然,這對於貿易過程既無益也無害。

補充一句,若您在某隻商隊呆在貿易站時拆除了貿易站,所有的商隊物品都會掉到地上,因此很容易就能被您的矮人搬走了。這一過程中物品不會被打上失竊的標記(因而也不會產生相應的負面影響),而商隊則會立即離開。但是,來年的商隊(規模)很大程度上與其在前年的獲利多少相關,所以如果您要依靠對應種族的商隊來提供某些必需品,長期來看這樣去做實際上是在傷害您自己。

試圖審訊商人也會導致馬車解體。

另一種在偷竊的同時不使物品打上失竊標記的方法,是在商隊離開貿易站前將貿易站禁用,這會導致他們空手離開貿易站。

如果您常在 DFHack 中使用搜索(search)插件(比如在懶人包里使用),請當心在這個界面里 s 鍵的意思是「搶奪」(seize) 而不是搜索(search),並且執行該操作時不會有警告。要想搜索物品,請按 q 鍵搜索商隊商品,或用 w 鍵搜索您的物品。

請注意與商隊相關聯的文明會記錄商隊出發時攜帶的物品價值總量,並將其與商隊返回匙攜帶的物品價值總量進行比較。不管您用什麼方法搞丟了商隊的商品,哪怕錯不在您(比如商人和保鏢們因一次伏擊而喪生),商隊的父文明都可能會認為您偷走了他們的商品,並於來年向您發動一次圍攻,而非派遣商隊。採取措施來保護訪問您疆域的商隊,總是一種明智的選擇。

贈送物品[]

您也可以按 o 鍵送出選中的物品,將其作為禮物送給與您貿易的文明的領袖。這應該可以提升您與其他族群的關係,但目前尚無贈品價值與關係提升水平之間的明確表達式。儘管贈品對貿易的具體影響尚不確知,但普遍認為:由于贈品的價值會直接作用到商隊利潤,可能是以一個乘數的形式作用(大於 1 將改善關係,小於 1 將抵消已提升的關係水平)[需要驗證],贈品可能會提升來年商隊攜帶物品的數量和質量。此外君主會要求贈品在他們到來之前就製作完成。您不能贈送不在您的要塞里生產出來的物品——商人們可不會接受您送給他們的地精礦布料。

要想成為首都所需的贈品價值會根據您當前的出口條約而調整。

除非您想要找樂子,在任何情況下都不要把木製品或生產過程中用到木頭的產品(如透明玻璃)送給精靈,因為這將會被商人視為侮辱行為,並導致他們立即離開,甚至把您與該精靈文明之間的關係破壞到足以開戰的程度。不過,他們會在貿易過程中接受用他們自己的「活木」製成的物品,不會視作侮辱。

其他貿易建議[]

  • 竊賊和小偷動物傾向於跟在商隊後面。當心這些不速之客。
  • 請把貿易站放在您的要塞內部,最好從一開始就這樣。在要塞入口處修築一條 3 格寬的道路(要保證其中沒有台階陷阱礦車軌道和巨石等障礙物),在路上佈置軍事訓練過的動物(用鏈子拴住,不要擋住馬車);這樣,既可以保護商隊,又可以讓貿易站離您的倉庫近些。
  • 避免存在多條通向您的貿易站的馬車通道。商隊馬車不能相互穿過去,因此如果兩個馬車在岔口相遇,它們可能會互相堵住去路,並導致馬車解體、商機流失。
  • 當您的要塞給養很少時,所有的商隊都會攜帶額外的食物(肉類和可食用植株)、木料和布料/皮革(用來做衣服),無論您是否向他們提出了相應的請求。但如果您要求的其他商品重量超過了商隊的載重限制,這種情況就不會發生了。商人們判斷您的要塞給養水平的方法,基本上是以您要塞中未禁用的物品數量為準,無論這些物品是否堆放在儲藏區中;因此,可以在商隊抵達您的要塞之前,通過禁用您的所有相關物品欺騙來訪商隊,讓他們誤以為您的要塞里已經缺少給養。
    • 為了避免這種情況的出現,您應該確保要塞中的每一個矮人都擁有以下的非禁用物品:
      • 5 份食品:肉類、魚類、植株,或者狀態窗口中顯示的「其他」類(other)食品(儘管其中包括了一些不能生食的物品)
      • 1 根原木
      • 5 份布料/皮革,或一整套衣服(襯衫+褲子+鞋)
  • 可以將您的貿易站設置為一個避難所。等到商人們來訪時,您可以將經紀人和另一個矮人——可以是您想放在貿易中提升相應技能水平的矮人——趕進這個避難所里。設置完成後,他們會徑直前往貿易站,並且會一直待在裏面,直到您將他們從避難所中排除為止。
  • 每次交易都會使您的貿易代表技能提升 50 點(與這筆交易的金額無關),這 50 個技能點會在喜感揣測協商說服四項技能之間分配。每個技能都有可能獲得 5-15 點的經驗,但總的經驗點數一定是 50. 當您按下 t 鍵發起交易時,技能點就會得到提升,哪怕這項提議被拒絕了。如果被拒絕的交易提議最終被接受了,也不會再額外新增技能點。
  • 選擇「僅允許經紀人交易」 only broker may trade 可以保證您總是派出一個有足夠技能的貿易代表前去還價,但您得花上一段時間等經紀人來到貿易站。如果選擇了「任何人均可貿易」 anyone can trade,則會立即找來一位毫無經驗的貿易代表。當您的要塞生產了足夠的商品來交換商隊的貨物時,其實並沒有必要乾等您的經紀人;允許要塞里的一般人參與貿易,不僅可以將貿易帶來的技能提升分配給更多的人,還可以避免為了使經紀人按時抵達而需要執行的各種微操。
  • 如果您發現貿易面板中未顯示商品的價值,請再次檢查,確保您所指派的貿易代表具有估價技能(appraiser),這樣才能顯示商品的價值。

商隊的類型[]

默認情況下,每個與您保持友好關係的文明會在每一年向您派出一支商隊。每一季幾乎都對應着一種文明(的商隊):春天對應於精靈,夏天對應於人類,秋天則對應於矮人。目前還沒有默認於冬天派出商隊的種族。不同種族的商人有着不同的貿易偏好。

如果您的要塞於春季創立(一般都是如此),您不大可能在第一年春天就盼來精靈的商隊;同樣的,您也不大可能在第一年夏天迎來人類的商隊。通常情況下,您在第一年裏所能迎接的唯一一支商隊是秋天到來的矮人商隊。除非對應種族的商隊可以抵達您的要塞(在登陸畫面中顯示,也可於遊戲開始後在世界地圖中檢查),並認為您的要塞「值得開展貿易」(由實體定義中的 [PROGRESS_TRIGGER_*] 代號確定),他們才會向您派出商隊。矮人的商隊則除外;除非已經滅絕,他們總是會向您派出商隊。

矮人商隊[]

"Greetings from the mountainhome. Your efforts are legend there. Let us trade!"
「來自首都的問候,你們的傳奇故事在那裏家喻戶曉。那咱們就開始做買賣吧!」
(如果您的要塞本身就是首都……)
"Greetings from the outer lands. Your efforts are legend there. Let us trade!"
「來自外邦的問候,你們的傳奇故事在那裏家喻戶曉。那咱們就開始做買賣吧! 」

一般來說,您所迎接的第一支商隊是來自您的母文明的矮人商隊,這中間至少有 22 周的準備時間供您準備售出的商品(假設您是按照默認配置,從仲春時節正式開始遊戲)。不過這種情況的前提是您與母文明在同一片大陸上,並且您的要塞並未被山脈或水體所封閉起來。

矮人商隊……

  • 會在秋季抵達。
  • 會攜帶金屬錠、皮革、兵器與盔甲、食物與酒水,以及其他各種物品。只有矮人才會帶來與鋼製品。
  • 如果某個貿易文明沒有獲取(礦)的渠道,那麼他們仍然可以給您帶來鋼(及鋼製品)和生鐵錠,但不會給您帶來鐵製品。
  • 通常會攜帶一些您的母文明所擁有的書籍(複本)。這其中也包括您在同一文明中曾經創建過的要塞里所編寫的那些書籍。
  • 戒備森嚴,攜帶了大量保鏢。

來自您的母文明的矮人商隊……

  • 會向您派遣一位聯絡官,並與您的探險隊長鎮長男爵伯爵公爵協商,確定一份進出口貿易協定(除非君主在場)。
  • 影響之後移民的規模(如果商隊安全離開的話)。
  • 當其遭到反覆的襲擊或失蹤時,不會觸發圍攻。
  • 是唯一一支在第一年裏造訪您的要塞的商隊。
  • 無論您的登陸點處在什麼位置,總是會前來,除非矮人文明已經滅絕
  • 不能從貿易菜單中搶奪其商品。
  • 如果您的文明缺少任何重要人物,則可能不會前來。
  • 當君主在場時無法向其贈送物品。

精靈商隊[]

Evil elves

一支典型的精靈商隊。

Greetings. We are enchanted by your more ethical works. We've come to trade.
日安。我們為您更有德的創作所折服,故來此貿易。

假定您與精靈保持友好的關係,那麼他們會在第二年春天派來商隊,在其到來前您有將近一整年的時間準備。

精靈商隊……

  • 春季抵達。
  • 不會駕馬車,而是把動物打包起來
  • 會攜帶布料繩子、各類地表種子、植物及副產品、原木,以及制的商品、兵器、衣服和盔甲,並且會帶上一些馴服的奇珍異獸
  • 沒有保鏢。
  • 在貿易中會拒絕一些商品。精靈商人不想收到任何「樹木製品」,包括木製品和木炭製品,除非它們是用精靈特有的「活木」(grown wood)製成的(參見下面的列表)。

由於他們不用馬車,精靈商隊的物品載重要比矮人和人類商隊小的多,這導致很難賣給他們諸如家具之類的大件物品。由於這個原因,加上他們基本上只會賣那些用活木*製成的商品,導致他們能提供的商品價值總量要遠小於其他的商隊;這意味着您不需要準備太多東西,就能從他們那裏買到所有可能有用的東西。

(* 精靈所提供的活木被認為是直接「長成」相應物品的,因而通過某種方式被精靈們認為是可以接受的。參見下一節。)

「沒有馬車」還意味着精靈會直接通過到您要塞最近的 1 格寬通道(而非 3 格寬通道)進入貿易站,這件事情禍福難定,具體跟這條通道的特性(比如是否佈置了陷阱)和您的計劃(有沒有刻意區分這兩種通道)有關。

不可接受的物品[]

精靈們把活的樹木看作是神聖垃圾。若您試圖向精靈商人贈送或賣出那些需要「殺死」樹木才能獲得的物品,會被看作是一種極大的侮辱,並導致他們的心情迅速跌落至冰點。他們將拒絕在當季繼續貿易,並馬上滾蛋離開。此外,您會因不了解他們的習俗而被冠以「無禮」、「粗魯」和「野蠻」的名號。

Once a beautiful tree, and now? It is a rude bauble, fit only for your kind.
曾經美麗無比的樹木,到今如何?變成下三濫的廢品,只配你們族類享用。

不可接受的物品包括:

  • 制物品(包括一切地底「樹木」——實際上是蘑菇與真菌——製成的物品,比如巨菇
  • 木頭的衍生品,包括木炭,以及鹼液鉀鹽珍珠灰
  • 由透明玻璃和水晶玻璃製成的物品(因為這兩種玻璃用到了珍珠灰);最基礎的綠玻璃則完全可以接受(只用到沙子
  • 用以上任何材料«裝飾»過的物品
  • 黑曜石短劍(因為裝了木製手柄)
  • 以上所提到的任何物品,不管是誰製造的(比如來自之前的貿易,或從殺死的敵人身上搜刮而來)
  • 動物油脂製成的肥皂(用到了鹼液),但不包括植物皂 BUG:8571

除此以外,石頭金屬製品——哪怕生產過程中用到了木炭——都是完全可以的;(《矮人要塞》中的)精靈對於金屬加工並不熟悉,因而並不知道木炭可以用來生產金屬製品。用絲綢製成的物品也被接受,同時也包括其他一切並非樹木的植物製品,例如布料紡線。用骨頭(包括圖騰)、角、殼和皮革製成的物品也可接受,肉類和魚類當然也可以。您同樣也可以用木製的盒子將商品搬到貿易站里去,只要您在貿易過程中不把箱子本身賣掉就行。活的動物也是可以接受的,只要裝他們的籠子陷阱不是用木頭製成。

在轉賣由由其他商隊提供的、裝飾過的商品時要特別當心,因為那些非木製/玻璃製品上很有可能有着木頭或玻璃做的裝飾。注意從精靈商隊購得的「活木」製品可以重新賣給他們,因為精靈知道這些東西符合他們的「教規」。

人類商隊[]

Greetings. The craftsdwarfship of the dwarves is unparalleled. Let's make a deal!
日安。矮人的工藝舉世無雙,讓咱們做筆生意吧!

如果您和人類保持友好的關係,他們將於夏天派來首支商隊,給您足足一年的時間來做準備[需要驗證]

人類商隊……

  • 夏季抵達。
  • 一般是您的首次貿易機會(如果第一年就抵達的話)
  • 會攜帶金屬錠、沙子、皮革、布料、木頭、食品與酒水、書、繩子、水囊、箭袋、背包、金屬兵器、衣服和盔甲、籠子及若干家養動物。
  • 只會帶來大尺碼的衣服和盔甲,矮人們無法穿戴。
  • 配備少量的保鏢。

哥布林/狗頭人商隊[]

本節包含模組,其中的內容不包括在原生的《矮人要塞》遊戲中。修改遊戲文件有時會導致不可預料的結果,必須小心謹慎!


只有在修改遊戲設定的情況下,哥布林商隊才會來到您的要塞,這可能是因為他們缺少打包動物和利用馬車的相關實體標記。除此之外,他們還具有 BABYSNATCHER 的標記,因而導致他們對所有非哥布林文明保持敵意。狗頭人也有同樣的問題,他們具有 UTTERANCESITEM_THIEF 的標記,因而也導致他們對其他所有文明保持敵意。

哥布林商隊……

  • 一年四季都會派來商隊
  • 沒有保鏢
  • 主要攜帶食品和布料
  • 不會派出聯絡官或行會代表
  • 不會簽訂進出口協定

商人的心情[]

如果您的貿易代表具有新手及以上的揣測(Judge of intent)技能,那麼在商人的對話框下方將會出現一行描述,展示對方的心情。[需要驗證]商人的態度會因成功的交易而好轉(尤其是在他們大賺一筆之後),而當您提出他們不認可的貿易提議後則會變得冷淡。您永遠不能達成讓商人們虧損的買賣,哪怕他們的心情已經好到了極點。

  • (trader) seems ecstatic with the trading. (商人名)對貿易似乎已欣喜若狂。
  • (trader) seems very happy about the trading. (商人名)對貿易感到非常開心。
  • (trader) seems pleased with the trading. (商人名)對貿易感到高興。
  • (trader) seems willing to trade. (商人名)願意貿易。
  • (trader) seems to be rapidly losing patience. (商人名)很快要失去耐心了。
  • (trader) is not going to take much more of this. (商人名)無法再忍受這一切了。
  • (trader) is unwilling to trade. (商人名)不願意再貿易了。

您越是讓商人感到開心,他們在貿易中向您索求的利潤水平就越低。矮人商人在剛開始一般會尋求 100% 的利潤,可能還會更多。[需要驗證]如果您總是按低於他們預期的價格成交,他們的情緒會不斷「惡化」。反過來,如果您提供的利潤總是達成乃至超過他們的期望,那麼隨着貿易的進行,他們的情緒將不斷改善。當商人的心情降到最低點時,就無法再進一步交易了, 他們會立即收拾好東西、離開您的貿易站。由於心情不好的商人更有可能拒絕交易,您應該在貿易的初始階段更慷慨大方一些。協商技能更豐富的貿易代表似乎更少因失敗的交易而激怒商人。

一種利用好心情機制的簡單策略是分批小量交易。第一筆買賣的時候只賣一點點東西,確保您提供的物品價值為索取價值的兩倍(比如賣 2000☼ 自己的東西,換商人 1000☼ 的東西)。這樣很快就可以讓商人對這次貿易「欣喜若狂」。而後面一筆交易就可以稍微激進些,可以把對方的利潤率砍到 30% 的水平。只要商人處在這種良性情緒中,他們就不太會直接拒絕交易,頂多會還一下價。要是您不喜歡還價,那就稍微退一步,或者退出來重新再交易一次。

貿易協定與聯絡官[]

前哨聯絡官(來自您自己的文明)和外國的商人貴族(具有 TRADE 的能力)會隨商隊一同抵道,並和您的貴族矮人對話(他們必須要和這些矮人面對面溝通,哪怕要為此在這些貴族的病床邊等上好幾個月,等到商隊都已經走了),與商隊在同一時刻(但不是同一地點)出現在地圖的邊緣。通過與其會面,您可以要求來年的商隊提供某些特定的商品(要加價),對方也可要求您在明年為商隊供應某些物品(他們會加價收購)。

當前已簽訂的貿易協定可以通過文明(Civilization)菜單(c)查看。當相應文明的聯絡官出現您的屏幕之後,原有的貿易協定將被清空,因此一般來說您無法在對方的商隊抵達後查看原先的貿易協定。

如果您的領導人被替換、被殺或陷入了奇異心緒,聯絡官可能會「悶悶不樂」(unhappy)的離開您的要塞。BUG:576 不過奇怪的是,如果您的領導人只是因為某種原因單純無法「參加會議」(conduct meeting),這個事件就不會被觸發。您可以暫時把聯絡官鎖在某個房間裏面,他們就會等上好幾年去執行與您當前貴族的會面任務(而後續派來的外交官則會排隊等待前面的人完成任務)。這應該是一個遊戲的漏洞。 BUG:8947

無論是否與您的領導人成功會面,在離開時遭到阻礙、無法走到地圖邊緣的聯絡官最終將會發狂

漏洞[]

  • 侵略性的、未經訓練的生物(比如被籠子抓住的哥布林)無法售出;當有矮人要把籠子中的動物搬到貿易站時,籠子裏的生物將會被釋放出來。
  • 當商人們帶着動物離開時,他們似乎是在費勁地拽着動物走,而不是在牽着動物前進。如果動物活着卻無法行動,商人們則會以相同的速度行動,拖着失去意識的動物走。
  • 如果商人選定離開的地圖邊緣被敵對的生物所佔據(哪怕是被鏈子拴住了),商人們都會來回折返,直到最終發狂,而不是換條路出去。
  • 從商人處購買的動物並不總是能拿來用。BUG:10162

自相殘殺[]

如果您命令您的軍隊前去誅殺來自本文明的商人,由於忠誠機制中的某些問題,前去殺害商人的士兵將成為您文明的敵人,但同時仍然是您的文明成員(這個派系的矮人將被稱作「分離派」)。作為敵人,他們會攻擊您的其他矮人(公民);但他們也是您要塞的成員,因此他們仍然會服從您下達的指令。讓您的民兵前去攻擊這些「分離派」則會導致他們產生與之反方向的忠誠度(忠於公民,而非要塞),並被稱作「忠誠派」;他們與「分離派」恰好相反,不會聽從您的指令。與此同時,如果一個「分離派」或「忠誠派」殺掉了一個公民,那麼他們就會同時變成公民要塞的敵人,導致他們變成「變節派」,基本上就成了所有公民的敵人。

為了防止這種分裂的發生,請把最初產生的「分離派」派往遠離要塞的區域,並讓他們自相殘殺。如果最終他們變成了「變節派」,就可以直接派其他矮人前去殺掉他們了(讓這些矮人到附近駐紮即可)。如果您這裏同時產生了「分離派」和「忠誠派」,那您就得把他們分隔開來了。

利用漏洞[]

  • 拆除貿易站會導致商人離開貿易站,因為在建築完全拆除之前其中的物品將暫時變得不可用。但籠子裏的動物除外,它們仍將屬於商人,並且只會變得「友好」而已,您並不擁有這些動物。根據 Toady One 的回應,這種設計實際上是刻意造成的,並且不被視為漏洞或後門:「……反正最後會檢測發現他們帶回去的東西更少了,由此產生的負面影響實際上是一樣的(這種情況理應被視作意外的災難,而非故意的搶奪——比如貿易站被砸爛了,但我記得由此產生的價值損失是等同看待的。之後可以調整相應的措辭,交互方式也可以做得更複雜以區分這兩種情況,但總體的設計就是這樣。"[1]
  • 如果您等到了商人離開地圖,則可將動物籠子與槓桿連接並觸發機關,動物將被釋放出來並轉為馴服狀態。請在釋放它們按 u 鍵檢查菜單:如果該生物仍然顯示為「商人生物」,在釋放之後他們會在地圖上遊蕩;而如果已顯示為「馴服」狀態,在釋放之後他們會停留原地。
  • 如果您將商人在要塞里鎖上一到兩分鐘(現實世界時間),商人們有可能丟下物品和關押的動物。(現在都是您的了!)[需要驗證]
  • 如果受到驚嚇或攻擊,他們會把自己的東西拋在腦後、從地圖邊緣奪路而逃,而他們丟下的東西就可以由您取走了。

世界貿易[]

生成世界階段,會在各個地點之間發生貿易。這可能會影響到它們的發展。

「貿易」在其他語言中的翻譯
矮人語: nish
精靈語: lathì
哥布林語: otsmor
人類語: batow
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