- 本頁面依 MIT 許可證翻譯自 Dwarf Fortress Wiki 的 Fortress mode 詞條。
要塞模式(fortress mode)是《矮人要塞》的兩種可遊玩模式中更具人氣的一種,另一個模式則是冒險模式。當有人談到《矮人要塞》的時候,他們所指的通常就是要塞模式。在要塞模式中,由您選定一個登陸點,並為您的七個初始矮人分配起始技能,以及一同攜帶的裝備、給養和禽畜。在一切準備就緒後,矮人們將踏上艱難的登陸征程,並直面您所選擇的要塞建設地點周圍的一切,比如與周圍地形相協調的岩層、奔涌而下的瀑布,乃至兇惡的河馬。在此模式下,您並不控制單個矮人的具體行為,而是對各項事務作出規劃,隨後矮人們會自動地前去實現您的設想。
目標[]
要塞模式可以看作是一款建造與經營模擬遊戲,這意味著您在遊戲中極少受到目標的制約。
最關鍵的目標是生存下去,因為在您選定地點處所建立起來的要塞大業將隨著最後一個矮人的死亡而告一段落。在生存以外,您還需要讓矮人們保持愉快的心情,因為不開心的矮人會養成各種不良的(但相當有趣的)習慣——比如幹掉他的同伴。
遊戲中內含的另一種目標,乃是將您所在文明的國王/女王吸引到您的要塞中來。為此,您一般(但不一定)要把要塞構築成一個住滿熟練的工人、善戰的軍人和貴族的興旺據點;創造可觀的財富,比如美觀的工藝品、精良的盔甲、飾以珍貴寶石的高檔家具,並將所有的這些用極具殺傷力的陷阱和訓練有素的軍隊保護起來,以免遭到敵人的洗劫。為了避免不期而遇的死亡,您還需要給矮人們供應充足的食物與酒水,這需要開墾位於地表或地底的農場;此外,矮人們也樂於穿著皮革或布料所製成的衣服。
當然,矮人們無一例外都痴迷於珍貴的金屬,但發現它們的唯一途徑是深掘地層。確保您不要挖得太深入,因為在地底的洞穴中居住著各種神秘生物……
世界[]
要想在要塞模式下來玩矮人要塞,您必須先生成一個存在著矮人文明的世界(這一方面的指南,詳見生成世界)。在生成了至少一個世界之後,您就可以開始遊戲了。每一個世界中只能同時進行一場遊戲。
地理特徵[]
每一世界的主要特徵是遍布地表的生物群系及地底的各類岩層,後者中可能還存在著含水層。在此之外,還有一些重要——但嚴格來說不算生物群系——的地理特徵,包括河流、火山和洞窟等。
此外,在地底深處,幾乎處處有洞穴和岩漿海,您的矮人們很有可能會碰到,但您並不能從世界地圖或本地地圖中看見它們,除非您直接挖到。地底也會有其他隱藏的有趣事物,如果確有此物,您必須親自找到才行。
鄰居們[]
在每一可遊玩的世界中,除了您所處的矮人文明,都有各類生物、文明、暗夜生物和巨獸(包括泰坦和遺落之獸)。總有一天,這些鄰居會以野生動物、入侵者、席捲而來的自然之力等身份,與您發生互動。
歷史[]
鑑於您的世界中包含了自主行動的生物和文明,它將生成一段歷史;您可以在傳說模式中查看它,此外歷史事件也會在您的矮人所創作的雕刻等藝術作品中浮現出來。歷史中的日期採用矮人曆法記錄。
由於您的要塞中也在不斷發生各類事件,而它們都會被記錄到這一世界的編年史中,因此您自己也創造著歷史——哪怕這並非您所希望的。這些事件將成為您的矮人或隨後其他要塞中矮人們創作各類雕刻、裝飾作品時的素材來源。
登陸[]
在開始建設要塞之前,您必須先選定一個地點、為矮人們分配技能點並採購裝備。這個過程被稱為登陸,是遊戲中的一個重要內容。這一方面的詳細信息,請參閱登陸指南。另請參閱開局指南一文,以了解如何選擇探險隊的初始配置。
在完成登陸之後,遊戲才算是真正開始。
遊戲用戶界面[]
您在遊戲內部世界中的主要視圖,是一個自上而下俯視的多層環境。您可以在四個基本坐標方向上移動視圖,也可以增高或降低 Z 坐標(高度)以查看各層上的狀況。此外,界面中有一個命令菜單方便您發出指令,而您手下忠實的矮人們將儘可能遵從您的這些命令。
本節基本上簡要概括了登陸以後遊戲中所涉及的大部分畫面/用戶界面要素。其中並未向您詳細指出完成每一項任務所需的操作,而是描述了您在畫面中看到的各項內容和各類鍵盤操作的功能。
本文中的後續章節及本站上其他許多文章將向您介紹在遊戲中完成各種任務所需的操作步驟,幫助您將這些具體的細節與本節內容聯繫起來。有關用戶界面更加詳細的內容,請參閱菜單一文。
鍵盤符號說明[]
本站上的許多文檔都會採用鍵盤符號(如t)來展示執行一項操作所需按下的鍵。注意,鍵入的字符是區分大小寫的。為了節省篇幅,Shift + t會被縮寫為T。所以t的意思就是指「在不按下Shift鍵的情況下按下t鍵」,而T則是指「同時按下Shift鍵與t鍵」。同一字母的大寫鍵與小寫鍵幾乎總是對應於不同的功能,故應當確保按下正確的鍵。一連串的鍵盤操作將由短劃線連接起來,比如a - b - C就表示「先按下 a 鍵,再按下 b 鍵,然後按住 Shift 後再按下 c 鍵」。
光標移動、菜單選擇與導航[]
Esc | 返回之前的畫面/菜單 |
↑↓←→ | 切換菜單激活項,或移動光標 |
-+ | 備用的菜單激活項切換鍵 |
Enter | 選擇菜單項 |
一般情況下您會使用方向鍵↑↓←→和Enter鍵在菜單中進行選擇,但有些情況下您則需要備用的切換鍵(-和+)。一般來說,如果菜單中方向鍵不起作用了,就請試試-/+。
Esc鍵總是使您切換回之前的畫面,直到您返回到用戶界面的最開頭一層為止,此時所顯示的是選項菜單。
暫停/繼續[]
空格 | 暫停/繼續遊戲 |
當您打開任何一個菜單(除了s鍵對應的小隊菜單)時,遊戲將會自動暫停;但如果您並不想通過打開菜單的手段暫停或繼續遊戲,您可以按下空格鍵。遊戲暫停時,您可以在窗口的左上角看見一個*PAUSE*的字樣。某些公告信息也會使得遊戲自動暫停,此時您需要手動恢復遊戲進程。
主畫面[]
滑鼠滾輪或[] | 縮放畫面 |
Tab | 切換小地圖及命令菜單的顯示狀態 |
F11 | 打開/關閉全屏模式 |
在用戶界面的層級結構中,位於最頂層的一級是主畫面,由主要地圖、命令菜單和全局小地圖三部分構成,在邊緣區域則有一些狀態指示符。在主畫面中,主要地圖總是可見的,與此同時您可以通過Tab鍵顯示/隱藏命令窗口和小地圖區域,這樣可以在您需要的情況下給主要地圖留出更多的空間。
選項畫面[]
Esc |
|
如果您已位於用戶界面最頂層的主畫面中,看得見地圖,您可以通過按下Esc鍵打開選項菜單。此處允許您執行包括保存遊戲、廢棄要塞等在內的操作。
- Return to Game:退出選項菜單。您也可以直接再按一次Esc鍵。
- Save Game:保存遊戲,退出要塞界面,並返回到遊戲的主菜單畫面。此處沒有「保存並繼續」的選項,但遊戲存檔可以被備份或重新載入
- Key Bindings:進入鍵位綁定的設置界面
- Export Local Image:通過這一選項,您可以將地圖中每一層級上的信息導出為 .bmp 文件,以便用於矮人要塞地圖存檔一類的服務中。
- Music and Sound:與音頻相關的選項。
- Abandon the Fortress(或 Succumb to Invasion):該選項將使要塞被永遠地廢棄,地圖信息會被保存到世界數據集中以供之後使用,同時您會被切回到遊戲主畫面中。一旦您廢棄了要塞,您手下的矮人都將離開這一區域,您所蓄養的所有禽畜都會死掉,而包括屍體在內的所有物品都會在遊戲保存之前散落在地圖上。以上就是您「放棄」要塞之後發生的事情。您可以在之後派出一批新的矮人重建這座要塞,或在冒險模式中以一名冒險者的身份造訪這裡。
- Retire the Fortress:該選項將在要塞不被毀滅(如上)的前提下結束遊戲,要塞中的居民、禽畜和物品會繼續存在於此。您接下來就能以任何模式開始新一輪遊戲,並且可以在稍後再度執掌這座要塞。
很明顯的是,這裡並沒有「不保存退出遊戲」的選項。如果您希望直接退出,並還原到上一次保存遊戲的狀態,您可以通過 DFHack 中的「die」命令、Windows 系統的任務管理器或 Linux 系統的「kill」命令來殺掉矮人要塞的進程。
主要地圖[]
(Shift+)↑↓←→ | 移動地圖視點 |
(小鍵盤)82467913 | 移動地圖視點 |
<> | 上下移動,即增減Z坐標 |
F1 | 切回起始位置 |
在大多數時間裡,您所看到的都是主要地圖窗口。所有的命令都是在這一窗口中發出的。
儘管遊戲空間本身是三維的,但窗口卻不是;您每次只能看到一個Z坐標所對應的一層內容。您可以通過<與>來改變當前所展示的Z坐標。
在畫面的最右側是深度條,顯示了您所處的這一層位於地上或地下多少層處。層數是相對於地表而言的,故當您在地表不平的區域中移動地圖的視點時這一數值將會變化,即便您並未按下<或>鍵。
地圖光標[]
(小鍵盤)82467913 | 將地圖光標移動1個方格 |
↑↓←→ | 將地圖光標移動1個方格 |
Shift + 方向鍵 | 將地圖光標移動10個方格 |
在執行那些提供了地圖光標(黃色「X」字符)的命令後,您就可以用↑↓←→或小鍵盤中的數字按鍵來在8個方向上移動光標。如果您在按下前述按鍵的同時按下了Shift鍵,則光標將移動10格(而非1格),加快移動速度。
小地圖[]
在全局小地圖中,展示的是整個主要地圖的縮略格式。它很有用,特別是在您的登陸區域設置得很大時。在您的要塞於地圖中某片區域內落成以後,小地圖的作用就下降了,此時您可以通過Tab按鍵將其隱藏起來,以給主要地圖提供更多空間。
在小地圖中,有一個類似黃色「X」的光標,表示您在主要地圖窗口中所瀏覽的這一部分區域於整張地圖上的大致方位。有矮人存在的區域會用藍色背景標出。
狀態指示符[]
在畫面的左上角,您可能會看見一些報告圖標,它們表示有新的戰報生成。這類圖標包括:
C
: 有新的戰鬥報告H
: 有新的狩獵報告S
: 有新的訓練報告
按下r鍵,就可以在報告畫面中瀏覽新生成的報告;一旦您進行這項操作,以上的圖標將會被清空。
通常情況下,還會顯示空閒計數;它一般位於右上角,展示了無所事事、沒有工作的矮人數量,它有助於您採取一些提高生產效率的措施。
如果您打開了FPS(幀率)計數,它也會顯示在畫面當中。默認情況下它是關閉的。請參考幀率詞條以了解其具體含義,以及如何啟用/關閉它。
命令窗口[]
在命令窗口中展示的內容包括鍵盤菜單,以及被選中的方格或建築信息。您可以通過Tab鍵將其寬度調整為一倍、兩倍,或直接隱藏。在有些文本行過長、難以顯示的情況下,兩倍寬度的選項是很有用的。在您熟悉界面的操作方式之後,您或許希望將其完全隱藏;當您執行某些命令時,它會根據需要再自動彈出來。
您的矮人們[]
作為一種生物類型,矮人們會將您的設計方案付諸實施——但在各項任務之間他們會喝酒、吃飯、開趴踢、再喝酒,睡上一覺,然後再找些樂子。儘管不能完全控制屬於您的矮人,但您對於他們的掌控卻比其他任何生物都要多。需要注意的是,矮人並非總是友好的;發狂的矮人、獸化矮人和吸血鬼都不在此列。
為了提供更為全面的參考,Reddit 用戶 DarxusC 對保持矮人長時間存活的必要條件進行了研究,詳見這裡。
吃飯、喝酒、睡覺[]
矮人們需要充飢的食物、解渴的酒(水只能作為聊勝於無的替代品),以及睡覺的時間。假如只能在以上三者中選擇一個的話,那最好是酒;儘管水可以維持矮人的生命,但要是他們沒什麼酒喝的話,他們的工作效率會下降,還會產生負面情緒(見下)。
如果一直被迫吃單一類型的食物或者只喝一種酒,矮人們也會悶悶不樂,因此多樣性非常重要。同樣地,矮人們會因不得不睡在地上而感到不快。
心情[]
在日常生活中,矮人們會產生愉快或不愉快的想法,具體取決於發生在他們身上的是哪種事件。每在矮人身上發生一次這樣的事件,都會使其心情水平上下浮動。如果他們的情緒過於低落,就有可能朝人發脾氣,甚至徹底發狂,大殺四方、毀壞公物。
繁衍與移民[]
每隔一段時間,新來的矮人就會從外部世界移民您的要塞;他們聽聞了您所擁有的財富與偉業,並希望一同分享。此外,如果嫁給了男性矮人,女性矮人會懷孕、生子。
職位、工種與技能[]
哪怕並無相關技能,成年的矮人也可以承擔任何一個工種的工作。缺少技能的矮人只是對他們所做的工作不熟悉,並因此很慢;但隨著不斷的練習,矮人們將習得相應的技能,並在他們的崗位上做得越快越好。長期不練手會使得相應的技能「生鏽」。
貴族[]
貴族是指在您的要塞中充任要職的矮人。其中一些是由您任命的,比如您的經紀人和會計師;而另外一些,比如市長,由遊戲中的相關機制——而非您——所掌控。更多內容請參考貴族詞條的正文。
死亡[]
即使您的矮人設法避免了饑饉、乾渴、寒凍、淹溺、火燒、墜崖、撞擊、重傷或感染,他們也將不可避免地因年老而死亡。麻煩的是,他們對於自己的喪葬或紀念方式有些挑剔,要是他們對自己的追思情況不能滿意,就會結怨於人。如果附近有死靈法師的話,遍地的橫屍也將產生風險。
挖掘/採礦[]
一切挖掘的行為都可以看作是採礦。哪怕您的目標只是挖出來一條通道,並未打算搜集礦石,您的礦工也會發掘出作為副產品的石頭,除非他們開挖的是土壤。關於應對多餘石頭的方案,詳請參考石頭管理一文。
所有的挖掘操作都可以通過d鍵(指派菜單)調出。
開挖通道和空地[]
d - d | 指定開挖區域 |
這一功能用來在地下開挖出通道,乃至更開闊的空地。參見指定開掘區域。請注意,您不能挖開建築。您應當轉而通過d - n命令來移除它們。(見下文。)
開挖溝槽[]
d - h | 開挖溝槽 |
溝槽是指從地板上挖出來的洞,其下面一層也會一同挖出來。在一片區域上挖槽,會移除被指定的方塊(若尚未被挖開)、此方塊的地面及其下層的方塊,並且可能會在下層方塊的位置上留下一個斜坡。更多內容請參考溝槽詞條。
樓梯與斜坡[]
d - u | 開挖向上的樓梯 |
d - j | 開挖向下的樓梯 |
d - i | 開挖雙向樓梯 |
d - r | 開挖向上的斜坡 |
參見樓梯與斜坡詞條。注意,開挖出一片樓梯後,並不會自動地在其上一層及/或下一層也開挖出樓梯,但將使得在這一樓梯所在的位置正上方及/或正下方開挖樓梯成為可能。
移除物品[]
d - z | 移除向上的樓梯/斜坡 |
d - n | 移除建築 |
這些命令用來挖走通向上層的斜坡和樓梯,以及拆除已構築起來的牆體和地面。參考移除詞條以了解更多細節。
水與熔岩[]
在挖掘過程之中,您可能會碰到水或熔岩,因此您應該密切關注是否發現了潮濕的石頭或溫暖的石頭。在不當的位置挖穿水或熔岩會將您的要塞徹底沖毀、無可挽回,因此在開挖時請務必當心。
倉庫[]
倉庫是矮人們用來存放各類物品的區域。啟用了「搬運」工種的矮人會搜尋尚未放在對應倉庫里的物品,並將它們搬運到合適的倉庫中去。關於倉庫的設置方法,請參考倉庫詞條以獲取更詳細的信息。
房間、家具與門窗[]
對於以上三者,請採用q鍵移除,按下後將光標移動到需要移除的物品並按下x執行。以上操作將使得物品被標記為「移除」狀態,並將安排其搬運(拆除)工作。最後,會前來一位矮人,將物品搬回到倉儲區去(如果有空可放的話)。
家具[]
b - a | 布置盔甲架 |
b - b | 布置床 |
b - c | 布置木椅/石座(座位) |
b - n | 布置葬器(棺材) |
b - f | 布置柜子 |
b - h | 布置容器 |
b - r | 布置兵器架 |
b - s | 布置雕像 |
b-Alt + s | 布置紀念碑 |
b - t | 布置桌子 |
b - R | 布置正骨凳 |
如果矮人們已經做出來對應的家具,您就可以通過以上命令來讓他們把家具布置好。
劃分房間[]
某些家具可以允許您將其周圍的區域劃分為房間,通過q鍵執行。q鍵命令也可以用來取消房間,取消房間時既可以同時拆除其所屬的家具,也可以保留之。
門與閘[]
b - d | 安裝門 |
b - x | 安裝水閘 |
b - H | 安裝活板門 |
以上命令允許您將已經製造出來的門和艙蓋(水閘或活板門)安裝在某一方格上,前提是該方格至少與一堵牆相鄰。
窗戶、箅子與柵欄[]
b - W | 安裝立式箅子 |
b - G | 安裝箅子 |
b - B | 安裝籠柵 |
b-Alt + b | 安裝地柵 |
b - y | 安裝玻璃窗 |
b - Y | 安裝寶石窗 |
以上命令允許您將窗戶、箅子和柵欄安裝在空地上,前提是您已經將這些東西生產出來。
建築[]
作為第三大類設施,建築既不是在工坊中做出來後再布置安裝,也不是直接從已有的岩層中開掘出來。您可以通過建築來搭建地上的結構,或在沒有岩層或土層可開掘的地方構建設施。
建築的原料一般是石頭或木頭,但您也可以採用其他各種材料(如金屬)來搭建。常見的建築包括地板、牆體、台階、坡道和掩體。
牆體、地板和台階[]
b - C | 建築子菜單 |
b - C - w | 堆砌牆體 |
b - C - f | 鋪設地板 |
b - C - r | 構築向上的坡道 |
b - C - u | 搭建向上的台階 |
b - C - d | 搭建向下的台階 |
b - C - x | 搭建雙向台階 |
b - C - F | 堆砌掩體 |
牆體、地板和台階可以通過d - n命令移除。橋和路則應通過q鍵移除。
橋[]
b - g | 搭橋 |
橋不僅可以用來跨過河流或深溝,當其以吊橋的形式存在時還可用來當作大門。為此,需要將其與一個開關連接起來,以便矮人們控制其啟閉狀態。
路[]
b - o | 鋪設道路 |
b - O | 開闢土徑 |
路一般用來給商隊提供一條從地圖邊緣直通您的要塞的可靠通道,儘管路的有無並不會影響到他們。鋪設的道路跟地板差不多,不過前者所需的材料較後者更少。開闢出來的土徑則不需要任何材料,但造起來更費時間。
貿易[]
如果您想得到無從於您的地圖內獲取的物品,也不願通過殺戮的手段搶奪得到,那麼您應當著手做些生意。請參考主詞條,以詳細了解如何合法且和平地向其他的生物求取您所需要的東西。
軍隊與作戰[]
軍隊是構成一座成功的要塞所需要的、最為重要的基石之一。哪怕有了海量的陷阱、吊橋與其他防禦工事,您仍然需要一支軍隊來對付哥布林圍城,以及巨獸、泰坦和可怖的地底魔獸。若能結合好小隊指令與例程系統,您就可以構建出一套精妙的軍隊系統來指揮您麾下裝備精良的士兵,它可以偏進攻、偏防守或二者兼有。對您來說,將矮人從一無所長的移民訓練為嗜血的殺戮機器,有百利而無一害(除非您是他們的敵人)。
組建軍隊本身就是一個宏大的主題,故請認真閱讀詞條正文以及軍隊界面指南。
醫院與醫療[]
如果您的矮人們有足夠的食物和酒精享用,一般都會安然無恙,但有時他們也會受傷。若果真如此,一套高效的醫療系統將有助於他們(恢復過來)。
避難所[]
避難所是可選的、在您的要塞中自行指定的區域,以供特定的矮人們在其中生活、工作。矮人們的活動將會限制在此區域內,比如只使用避難所以內的工坊和房間,以及只在避難所內鑿牆,諸如此類。儘管如此,未被分配到任何避難所的矮人們仍將使用任意的工坊,即使這座工坊位於其他矮人的避難所內。
避難所當然並不是必需的,但如果您需要將矮人們限制於地圖上的某一區域時,它將非常有用。
宏[]
宏允許錄製鍵盤操作的序列,並在需要時「回放」到用戶界面中。由於遊戲裡經常需要用到許多重複的鍵盤操作,這項功能會使您輕鬆許多。完整內容請參考詞條的正文。
速查表[]
這個連結給出了一份矮人要塞模式的速查參考指南。在此向 reddit.com 的 spongemandan 用戶表示感謝。
其中包含了一份關於軍隊、岩石與農業的速查表,以及一份綜合性的速查表。