- 本頁面依 MIT 許可證翻譯自 Dwarf Fortress Wiki 的 Dwarves 詞條。
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Urist 因矮人的 beards 而喜愛之。 | |
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生物群落 | |
任何區域 | |
變種 | |
Template:Creature/variation links | |
屬性 | |
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不可馴服 | |
體型大小 | |
出生時: | 3,000 cm3 |
平均: | 15,000 cm3 |
最大: | 60,000 cm3 |
食物產品 | |
蛋 | Template:Creature/eggs |
壽命 | |
幼年期 | 1 |
成年期 | 12 |
最大壽命 | 150-170 |
無法屠宰 | |
- A short, sturdy creature fond of drink and industry.
矮人(dwarf,複數 dwarves)是一種「有智慧的」、依賴於酒精的類人生物,是要塞模式下的默認可玩種族,同時在冒險模式中也是可玩的。他們以強健的體魄和茂密的鬍鬚(僅限男性)著稱,後者從其降生於世便會不斷積蓄;與一般的人類相比,矮人更加地強壯、矮小、結實,毛髮也更旺盛,對於其周圍的狀況更加敏感,並具有極佳的夜視能力。矮人們既會把從山坡上開掘出來的精妙複雜的地底要塞作為家園,有時也居住於地表的山丘上;他們具有與生俱來的採礦、冶煉與石匠天賦,其所擁有的財富與珍貴金屬無與倫比。
矮人所建立的文明通常會與人類和精靈構建(總體上)友好的、以貿易為支柱的關係,但與哥布林是死對頭,而把狗頭人視作煩人的小東西。矮人一族的嬰兒在誕生一年後就成長為兒童,在十二歲那年長大成人,並且一般可以活到150~170歲。
訓練有素的矮人是作戰方面的一把好手。在面對數量眾多的敵人時,矮人是唯一一種能獲得武魂加成的種族,這給他們的作戰技能增色不少;而他們對於採礦和金屬加工的重視,使他們擁有最好的武器和裝備。但是他們卻無法騎乘馱畜,因而總是以步兵的形式作戰。需要注意的是,這個特性僅是針對要塞模式中由玩家所控制的矮人而言;當他們是作為參與圍攻的入侵者時,他們仍可以騎乘動物。
在默認的瓦片圖集中,矮人有著獨一無二的外觀,在窗口模式和全屏模式中皆是如此。在全屏模式中,矮人字符會帶上一小撮鬍鬚( ),而在窗口模式下則沒有鬍鬚作為裝飾。
矮人所操的語言是矮人語。
一些矮人以外的種族會因矮人的鬍鬚而喜好矮人。
要塞模式[]
目前,矮人是要塞模式中的默認種族,也是在不開啟模組的情況下唯一可玩的種族。按照每季一個種族的商貿模式,矮人們會在每年的秋天派出商隊。這些商人會帶回有關各座要塞之財富與特產的傳說,進而為它們吸引移民;同時,前哨聯絡官也會帶來玩家所在文明一帶進行的各種活動的消息,包括各地城鎮選舉的結果、因戰亂而逃離家園的難民潮之行跡、以及君主的演替(因在任者離世而進行,無論其是否指定了繼承人)。
矮人會不時地被天賜的靈感所支配,並渴望打造傳說神器,有如鬼斧神工,且價值連城。若矮人能完成此項使命,則其通常會在相關的工種上獲得傳說級的技能;然而,若不能提供適當的材料,則矮人將轉而走火入魔、喪失理智。夢想創造出偉大作品的矮人,通常都渴望著為這種奇異心緒所眷顧。
依照各人的性格特徵,矮人們會對各類壓力作出反應;有人會報以恐懼乃至暴力,直到他們經歷足夠多的磨鍊以從容(或麻木)面對;另外一些人則不會對這類壓力做出反應,除非其極富針對性。同樣的,依照其性格,在因不幸的事故而產生的憂傷籠罩之下,矮人們也會陷入不同形式的消極情緒當中,從深深地抑鬱到兇惡地發脾氣都有——後者在矮人中並不少見,常有矮人為此掀翻家具、傷及同胞,一般都表現得相當粗野。但出人意料的是,他們也有很強的法律觀念,那些損壞公物、傷及他人的矮人將被關押坐牢,或者——在極端的情況下——會被判處由錘子手執行肉刑,不過因要塞衛隊下手過重而造成的意外死亡也時有發生。較早版本的遊戲以其中「憤怒螺旋」的特性而著稱,也即矮人們會無止境地相互泄忿,引發多米諾骨牌效應並最終摧毀整座要塞;而在當前版本中,這種情況並不多見,當然精神壓力過大的矮人仍然可以為遊戲提供源源不斷的樂趣。
冒險模式[]
矮人要塞同樣存在於冒險模式中,既有生成世界時創建的,也有玩家在早先遊玩過程中創建的。這些地方是矮人尺碼的盔甲的上佳來源(畢竟人類的盔甲對矮人而言太大了)。
對於大多數人類的兵器,由於其大小、重量,矮人們都必須靠雙手運用,除非矮人也生產這些兵器。
道德準則[]
總體來看,矮人的道德準則與人類和精靈相當接近,在一定程度上認同狗頭人和動物人的觀念,而與哥布林的道德準則相去甚遠。與精靈不同,矮人一族認為以死去的敵人為食不可理喻,並且也不會屠宰或食用智慧生物(哥布林則視其為個人事務)。他們不接受因任何緣由實施任何酷刑,這與精靈、人類、狗頭人和動物人都不同(他們認為某些類型的酷刑是可以接受的),更別說哥布林了(他們接受所有的酷刑)。矮人容許狩獵動物,但避免狩獵智慧生物,並把狩獵矮人同胞的行為視為駭人聽聞的罪行。矮人完全允許殺死動物、敵人和植物,這與精靈、狗頭人和動物人不同;這一方面的例外是對於中立生物的殺戮行為,需要經正式的命令下達才能執行。參與謀殺、搶劫、擅闖私宅和破壞公物的矮人將被狠狠的懲罰;包括謀殺其他矮人、違背誓約和叛國等在內的罪行將被判處死刑。另一方面,撒謊則被視為是個人事務。
矮人們非常看重手工技藝,並極度尊重法律、忠誠、親情、友誼、真理、藝術和勤勞。他們在一定程度上重視武藝、團結、公平、獨立、堅忍、商貿、歡樂、閒暇時光及頑強毅力。他們對自然毫無敬畏之心。
社區評價[]
長期以來,矮人們在玩家中積攢了「反應遲鈍」的印象,儘管公正地說這主要是由於遊戲本身的特性(以及某些由此導致的後果)所造成,並非矮人們固有的缺點。矮人們的愚行比比皆是,典型的例子包括:閃避時竄入半空(墜崖或掉進河裡),從不留意水流(進而被瀑布衝進數層之下的水底陵墓中去),總是走捷徑(哪怕是要經過被遺落巨獸的劇毒之血所污染了的水坑),爬上樹枝後從上面掉進下方的湖或池塘里,從錯誤的一側搭建結構(並把自己困在內部),把自己腳下的地面挖開,在危險的區域晃蕩(在洞穴巨蛛就埋伏在其眼前時採集蛛網),並且總是無懼危險情境(不停地前往拖回同胞的屍體,哪怕留下此屍的哥布林就站在距其不過程兩步路的地方)。
矮人也以極度過敏而著稱,他們即使受到最輕微的一點煩擾也會過分焦慮。這一問題因早期版本中矮人的易怒特性而更加突出;他們很容易就鬱鬱寡歡,怒火如上升的螺旋般不斷爆發並最終失控,而其根源卻微不足道(例如,一時沒有全新的襪子穿)。由此不可避免的導致玩家們對「矮人式」玩法的偏愛:萬無一失的設計、取代人力的機械工業、熔岩的各種妙用、牢牢控制周邊環境、屠殺所有毛絨絨的呆萌動物、把整個世界都挖空,諸如此類。相反地,如果有人被稱呼為「精靈」,則是一種巨大的羞辱:這意味著該玩家安於靜坐觀海、呆望著樹叢,只是被動地生活於世界中,而不去按照自己的意願改造世界。
在描述各種充滿樂趣的光輝事跡時,人們一般會用 Urist 這個人物代稱來取代其他具體的矮人姓名,這一般是由於默認生成的矮人名字複雜、無規律,很難記住。其他一些矮人的暱稱也是通行的,其中一些相對不雅。
神話學來源[]
在真實世界的神話故事中,矮人是一種與人類相近的種族,但更偏向於居住在地下和(或)山區中。在其居住的要塞中,他們積攢了由金、銀和珍貴的寶石所構成的巨大財富,並以製作價值不菲的武器與盔甲度日。他們是舉世聞名的礦工與鐵匠,儘管像人類一樣他們也可以精通於各檔商貿活動。他們一般比人類矮小,總體上更結實、毛髮更旺盛,會一直蓄留鬍鬚。儘管不善於奔跑和騎乘,但矮人卻是傑出的戰士,堅定地守衛著他們的要塞家園。矮人們擁有熔煉魔法物品的能力,由此可見矮人文化與種族與生俱來的技藝。例如,矮人的鐵匠們曾創造出神話故事中最著名、最強大的一些物品,這也啟發了遊戲中關於奇異心緒和傳奇神器的設計。