- 本頁面依 MIT 許可證翻譯自 Dwarf Fortress Wiki 的 Dwarf Fortress 詞條。
《矮人要塞》 (官方名稱為 Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress,可譯作《亞莫克之血2:矮人要塞》,常簡稱作 DF)是一款集成了建造與經營模擬及部分肉鴿要素的獨立電子遊戲,由 塔恩·亞當斯(Toady One)與 扎克·亞當斯(ThreeToe)兩兄弟開發。作為一款自 2002 年以來仍在開發的免費遊戲,其首個 Alpha 版本 發布於 2006,並因兩位開發者完全依靠捐贈維持該項目的故事而得到了廣泛的關注。遊戲最主要的一種模式被設定發生於一個隨機生成的奇幻世界,而玩家則需在其中間接操控一群矮人,努力建造一座成功、富有的要塞。評論家對這款遊戲的湧現式設計大加讚賞,但對於其較高的難度褒貶不一。該遊戲啟發了《我的世界》的設計,並從眾多遊戲中脫穎而出,於 2012 年入選美國現代藝術博物館,作為電子遊戲發展史的代表展出。
《矮人要塞》採用基於文字的圖形界面,具有開放式結局,這意味著玩家在遊戲中沒有任何主要的目標。在開始遊戲之前,玩家必須要生成一個由大陸、海洋與記載著許多文明的歷史所組成的複雜世界。遊戲的主要模式,即要塞模式,包括了從生成的世界中選擇合適地點、建立一座成功的據點或要塞、挫敗哥布林入侵等威脅、創造財富、照料矮人們的生活等多方面的活動。每位矮人都由其獨特的性格所塑造,有著自己的好惡,以及對應於多個工種的、可通過練習提升的技能,此外還有愛情系統和分心機制。遊戲的第二種模式被稱為冒險模式,採用回合制、開放結局的肉鴿遊戲機制,玩家在遊戲世界中扮演一個冒險者,可以自由地冒險、完成任務,甚至可以回訪以前廢棄的要塞。戰鬥系統的細節可以精確到解剖學級別,因此可以在戰鬥日誌中看到諸如某組織被刺穿、脂肪淤傷和四肢被切斷等信息。
在《矮人要塞》之前,塔恩·亞當斯曾開發了一個名為《亞莫克之奴:神之血》(Slaves to Armok: God of Blood)的角色扮演遊戲。到 2004 時,隨著這部遊戲的開發進程越發難以維繫,他決定將工作重心轉向《矮人要塞》。塔恩將《矮人要塞》稱作其「畢生之作」(life's work),並在 2011 年表示遊戲的 1.0 版本在 20 年內都無法準備完成,而即使在其發布之後他也會繼續開發。該遊戲目前有一群狂熱信徒,並擁有一個相當活躍的在線社區。由於在這款遊戲中並沒有「獲勝」的方式,遊戲中的每一座要塞——無論有多麼成功——最終都將以某種方式毀滅掉。這啟發出了一句非官方的遊戲社區口號: "Losing is Fun!"(失敗才有樂趣!)