矮人要塞 Wiki
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《矮人要塞》 (官方名称为 Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress,可译作《亚莫克之血2:矮人要塞》,常简称作 DF)是一款集成了建造与经营模拟及部分肉鸽要素的独立电子游戏,由 塔恩·亚当斯(Toady One)与 扎克·亚当斯(ThreeToe)两兄弟开发。作为一款自 2002 年以来仍在开发的免费游戏,其首个 Alpha 版本 发布于 2006,并因两位开发者完全依靠捐赠维持该项目的故事而得到了广泛的关注。游戏最主要的一种模式被设定发生于一个随机生成的奇幻世界,而玩家则需在其中间接操控一群矮人,努力建造一座成功、富有要塞。评论家对这款游戏的涌现式设计大加赞赏,但对于其较高的难度褒贬不一。该游戏启发了《我的世界》的设计,并从众多游戏中脱颖而出,于 2012 年入选美国现代艺术博物馆,作为电子游戏发展史的代表展出。

《矮人要塞》采用基于文字的图形界面,具有开放式结局,这意味着玩家在游戏中没有任何主要的目标。在开始游戏之前,玩家必须要生成一个由大陆、海洋与记载着许多文明的历史所组成的复杂世界。游戏的主要模式,即要塞模式,包括了从生成的世界中选择合适地点、建立一座成功的据点或要塞、挫败哥布林入侵等威胁、创造财富、照料矮人们的生活等多方面的活动。每位矮人都由其独特的性格所塑造,有着自己的好恶,以及对应于多个工种的、可通过练习提升的技能,此外还有爱情系统和分心机制。游戏的第二种模式被称为冒险模式,采用回合制、开放结局的肉鸽游戏机制,玩家在游戏世界中扮演一个冒险者,可以自由地冒险、完成任务,甚至可以回访以前废弃的要塞战斗系统的细节可以精确到解剖学级别,因此可以在战斗日志中看到诸如某组织被刺穿、脂肪淤伤和四肢被切断等信息。

在《矮人要塞》之前,塔恩·亚当斯曾开发了一个名为《亚莫克之奴:神之血》(Slaves to Armok: God of Blood)的角色扮演游戏。到 2004 时,随着这部游戏的开发进程越发难以维系,他决定将工作重心转向《矮人要塞》。塔恩将《矮人要塞》称作其“毕生之作”(life's work),并在 2011 年表示游戏的 1.0 版本在 20 年内都无法准备完成,而即使在其发布之后他也会继续开发。该游戏目前有一群狂热信徒,并拥有一个相当活跃的在线社区。由于在这款游戏中并没有“获胜”的方式,游戏中的每一座要塞——无论有多么成功——最终都将以某种方式毁灭掉。这启发出了一句非官方的游戏社区口号: "Losing is Fun!"(失败才有乐趣!)

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