- 本页面依 MIT 许可证翻译自 Dwarf Fortress Wiki 的 Dwarves 词条。
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Urist 因矮人的 beards 而喜爱之。 | |
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生物群落 | |
任何区域 | |
变种 | |
Template:Creature/variation links | |
属性 | |
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不可驯服 | |
体型大小 | |
出生时: | 3,000 cm3 |
平均: | 15,000 cm3 |
最大: | 60,000 cm3 |
食物产品 | |
蛋 | Template:Creature/eggs |
寿命 | |
幼年期 | 1 |
成年期 | 12 |
最大寿命 | 150-170 |
无法屠宰 | |
- A short, sturdy creature fond of drink and industry.
矮人(dwarf,复数 dwarves)是一种“有智慧的”、依赖于酒精的类人生物,是要塞模式下的默认可玩种族,同时在冒险模式中也是可玩的。他们以强健的体魄和茂密的胡须(仅限男性)著称,后者从其降生于世便会不断积蓄;与一般的人类相比,矮人更加地强壮、矮小、结实,毛发也更旺盛,对于其周围的状况更加敏感,并具有极佳的夜视能力。矮人们既会把从山坡上开掘出来的精妙复杂的地底要塞作为家园,有时也居住于地表的山丘上;他们具有与生俱来的采矿、冶炼与石匠天赋,其所拥有的财富与珍贵金属无与伦比。
矮人所建立的文明通常会与人类和精灵构建(总体上)友好的、以贸易为支柱的关系,但与哥布林是死对头,而把狗头人视作烦人的小东西。矮人一族的婴儿在诞生一年后就成长为儿童,在十二岁那年长大成人,并且一般可以活到150~170岁。
训练有素的矮人是作战方面的一把好手。在面对数量众多的敌人时,矮人是唯一一种能获得武魂加成的种族,这给他们的作战技能增色不少;而他们对于采矿和金属加工的重视,使他们拥有最好的武器和装备。但是他们却无法骑乘驮畜,因而总是以步兵的形式作战。需要注意的是,这个特性仅是针对要塞模式中由玩家所控制的矮人而言;当他们是作为参与围攻的入侵者时,他们仍可以骑乘动物。
在默认的瓦片图集中,矮人有着独一无二的外观,在窗口模式和全屏模式中皆是如此。在全屏模式中,矮人字符会带上一小撮胡须( ),而在窗口模式下则没有胡须作为装饰。
矮人所操的语言是矮人语。
一些矮人以外的种族会因矮人的胡须而喜好矮人。
要塞模式[]
目前,矮人是要塞模式中的默认种族,也是在不开启模组的情况下唯一可玩的种族。按照每季一个种族的商贸模式,矮人们会在每年的秋天派出商队。这些商人会带回有关各座要塞之财富与特产的传说,进而为它们吸引移民;同时,前哨联络官也会带来玩家所在文明一带进行的各种活动的消息,包括各地城镇选举的结果、因战乱而逃离家园的难民潮之行迹、以及君主的演替(因在任者离世而进行,无论其是否指定了继承人)。
矮人会不时地被天赐的灵感所支配,并渴望打造传说神器,有如鬼斧神工,且价值连城。若矮人能完成此项使命,则其通常会在相关的工种上获得传说级的技能;然而,若不能提供适当的材料,则矮人将转而走火入魔、丧失理智。梦想创造出伟大作品的矮人,通常都渴望着为这种奇异心绪所眷顾。
依照各人的性格特征,矮人们会对各类压力作出反应;有人会报以恐惧乃至暴力,直到他们经历足够多的磨炼以从容(或麻木)面对;另外一些人则不会对这类压力做出反应,除非其极富针对性。同样的,依照其性格,在因不幸的事故而产生的忧伤笼罩之下,矮人们也会陷入不同形式的消极情绪当中,从深深地抑郁到凶恶地发脾气都有——后者在矮人中并不少见,常有矮人为此掀翻家具、伤及同胞,一般都表现得相当粗野。但出人意料的是,他们也有很强的法律观念,那些损坏公物、伤及他人的矮人将被关押坐牢,或者——在极端的情况下——会被判处由锤子手执行肉刑,不过因要塞卫队下手过重而造成的意外死亡也时有发生。较早版本的游戏以其中“愤怒螺旋”的特性而著称,也即矮人们会无止境地相互泄忿,引发多米诺骨牌效应并最终摧毁整座要塞;而在当前版本中,这种情况并不多见,当然精神压力过大的矮人仍然可以为游戏提供源源不断的乐趣。
冒险模式[]
矮人要塞同样存在于冒险模式中,既有生成世界时创建的,也有玩家在早先游玩过程中创建的。这些地方是矮人尺码的盔甲的上佳来源(毕竟人类的盔甲对矮人而言太大了)。
对于大多数人类的兵器,由于其大小、重量,矮人们都必须靠双手运用,除非矮人也生产这些兵器。
道德准则[]
总体来看,矮人的道德准则与人类和精灵相当接近,在一定程度上认同狗头人和动物人的观念,而与哥布林的道德准则相去甚远。与精灵不同,矮人一族认为以死去的敌人为食不可理喻,并且也不会屠宰或食用智慧生物(哥布林则视其为个人事务)。他们不接受因任何缘由实施任何酷刑,这与精灵、人类、狗头人和动物人都不同(他们认为某些类型的酷刑是可以接受的),更别说哥布林了(他们接受所有的酷刑)。矮人容许狩猎动物,但避免狩猎智慧生物,并把狩猎矮人同胞的行为视为骇人听闻的罪行。矮人完全允许杀死动物、敌人和植物,这与精灵、狗头人和动物人不同;这一方面的例外是对于中立生物的杀戮行为,需要经正式的命令下达才能执行。参与谋杀、抢劫、擅闯私宅和破坏公物的矮人将被狠狠的惩罚;包括谋杀其他矮人、违背誓约和叛国等在内的罪行将被判处死刑。另一方面,撒谎则被视为是个人事务。
矮人们非常看重手工技艺,并极度尊重法律、忠诚、亲情、友谊、真理、艺术和勤劳。他们在一定程度上重视武艺、团结、公平、独立、坚忍、商贸、欢乐、闲暇时光及顽强毅力。他们对自然毫无敬畏之心。
社区评价[]
长期以来,矮人们在玩家中积攒了“反应迟钝”的印象,尽管公正地说这主要是由于游戏本身的特性(以及某些由此导致的后果)所造成,并非矮人们固有的缺点。矮人们的愚行比比皆是,典型的例子包括:闪避时窜入半空(坠崖或掉进河里),从不留意水流(进而被瀑布冲进数层之下的水底陵墓中去),总是走捷径(哪怕是要经过被遗落巨兽的剧毒之血所污染了的水坑),爬上树枝后从上面掉进下方的湖或池塘里,从错误的一侧搭建结构(并把自己困在内部),把自己脚下的地面挖开,在危险的区域晃荡(在洞穴巨蛛就埋伏在其眼前时采集蛛网),并且总是无惧危险情境(不停地前往拖回同胞的尸体,哪怕留下此尸的哥布林就站在距其不过程两步路的地方)。
矮人也以极度过敏而著称,他们即使受到最轻微的一点烦扰也会过分焦虑。这一问题因早期版本中矮人的易怒特性而更加突出;他们很容易就郁郁寡欢,怒火如上升的螺旋般不断爆发并最终失控,而其根源却微不足道(例如,一时没有全新的袜子穿)。由此不可避免的导致玩家们对“矮人式”玩法的偏爱:万无一失的设计、取代人力的机械工业、熔岩的各种妙用、牢牢控制周边环境、屠杀所有毛绒绒的呆萌动物、把整个世界都挖空,诸如此类。相反地,如果有人被称呼为“精灵”,则是一种巨大的羞辱:这意味着该玩家安于静坐观海、呆望着树丛,只是被动地生活于世界中,而不去按照自己的意愿改造世界。
在描述各种充满乐趣的光辉事迹时,人们一般会用 Urist 这个人物代称来取代其他具体的矮人姓名,这一般是由于默认生成的矮人名字复杂、无规律,很难记住。其他一些矮人的昵称也是通行的,其中一些相对不雅。
神话学来源[]
在真实世界的神话故事中,矮人是一种与人类相近的种族,但更偏向于居住在地下和(或)山区中。在其居住的要塞中,他们积攒了由金、银和珍贵的宝石所构成的巨大财富,并以制作价值不菲的武器与盔甲度日。他们是举世闻名的矿工与铁匠,尽管像人类一样他们也可以精通于各档商贸活动。他们一般比人类矮小,总体上更结实、毛发更旺盛,会一直蓄留胡须。尽管不善于奔跑和骑乘,但矮人却是杰出的战士,坚定地守卫着他们的要塞家园。矮人们拥有熔炼魔法物品的能力,由此可见矮人文化与种族与生俱来的技艺。例如,矮人的铁匠们曾创造出神话故事中最著名、最强大的一些物品,这也启发了游戏中关于奇异心绪和传奇神器的设计。