矮人要塞 Wiki
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Translate 本頁面依 MIT 許可證翻譯自 Dwarf Fortress WikiCombat 詞條。
「戰鬥」在其他語言中的翻譯
矮人語: zoluth
精靈語: moÿira
哥布林語: nur
人類語: thec
本詞條主要介紹戰鬥本身的機制。您可能需要參考戰鬥技能盔甲兵器自身的詞條,以具體了解這些與戰鬥相關的機制的信息。一些材料屬性對於戰鬥的影響也在某種程度上得到了理解,詳見材料科學詞條。
如果您想查閱的是具體的操作步驟,請參考主詞條軍隊;如果您想要的是速查手冊,則請參考攻擊詞條。

《矮人要塞》中的戰鬥(combat)與大多數策略遊戲或角色扮演遊戲都有所不同。與那些採用點數(如生命值)表現戰鬥狀態的機制不同,《矮人要塞》中的單位則被視為一系列身體部分(body part)的組合,比如四肢、頭(可能不止一個)和軀幹,等等。這些身體部分又可拆分為部位(sub-part):四肢包含皮膚、脂肪、肌肉、肌腱、骨頭、神經和血管;頭可拆分為腦、眼睛、鼻子、嘴、牙齒和舌頭;軀幹則包括五臟六腑等各種器官。對於這些身體部分和部位的損傷會對單位產生不同程度的負面影響,如眩暈、嘔吐、喪失行動能力(骨折或神經受損),進而因器官衰竭或失血而導致最終的死亡。《矮人要塞》中的戰鬥機制試圖以相當逼真的視角刻畫出戰鬥的過程,由此將導致若干重要的後果。

儘管生物和玩家可以選擇攻擊的目標,但真正的戰鬥從本質上來說是隨機的。如果運氣夠好,哪怕打歪了也有可能打傷至關重要的器官,或者切開動脈血管、造成大量失血。不同的兵器可以造成不同類型的傷害,比如斧頭背包的攻擊方式就有所不同。您一般會發現,被諸如箭之類的穿刺類武器攻擊的生物會因肺部被刺穿而死於窒息;劈砍類兵器一般會導致血管破裂或截肢;而鈍器則會導致骨折。有些兵器可能會卡在敵人的身上:如果兵器的使用者能夠重新奪回兵器,他就可以繼續阻遏、殺傷敵人;但要是兵器被敵人奪走,那它原來的使用者就被繳械了。

r 鍵打開的戰鬥報告會向您顯示一份又臭又長的戰鬥記錄,詳盡至極,精確地記錄着每次攻擊的過程與效果。特別需要注意的是,雖然大多數自然生成的生物都因相近的身體部分構成而具有類似的弱點,但那些程序生成的生物(如土匪遺落巨獸泰坦)則可能完全沒有這些弱點。要想殺死一頭由廢物(如塵埃和嘔吐物)構成的怪物實際上相當困難,因為它的身上沒有有機的身體部分,所以無法靠損傷器官來致死;而那些由金屬構成的怪物,則基本上是堅不可摧的。要是其他辦法都失效了,那麼您可以通過塌方黑曜石熔解來對付敵人,因為這些手段可以讓所有區域內的生物直接蒸發掉。

在實際的遊戲體驗中,《矮人要塞》內的戰鬥是混亂、致命且極為可怕的。人數非常重要,因為哪怕對一個經驗豐富的戰士來說,要想同時對付多個敵人都是十分困難的。您的戰士所承受的傷害可不能用簡單的生命值數字來概括,更不可能僅靠休息就恢復這些損傷。身體的損傷必須通過一般的治療手段來恢復:折裂的骨頭要復位,傷口必須清理並縫合;而對於像腦震盪這樣的問題, 您只有乖乖等待,祈求病人能最終甦醒過來。

通常看法[]

常用術語[]

影響因素[]

盔甲屬性[]

兵器屬性[]

攻擊速度[]

其他影響因素[]

冒險模式[]

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