矮人要塞 Wiki
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Translate 本页面依 MIT 许可证翻译自 Dwarf Fortress WikiCombat 词条。
“战斗”在其他语言中的翻译
矮人语: zoluth
精灵语: moÿira
哥布林语: nur
人类语: thec
本词条主要介绍战斗本身的机制。您可能需要参考战斗技能盔甲兵器自身的词条,以具体了解这些与战斗相关的机制的信息。一些材料属性对于战斗的影响也在某种程度上得到了理解,详见材料科学词条。
如果您想查阅的是具体的操作步骤,请参考主词条军队;如果您想要的是速查手册,则请参考攻击词条。

《矮人要塞》中的战斗(combat)与大多数策略游戏或角色扮演游戏都有所不同。与那些采用点数(如生命值)表现战斗状态的机制不同,《矮人要塞》中的单位则被视为一系列身体部分(body part)的组合,比如四肢、头(可能不止一个)和躯干,等等。这些身体部分又可拆分为部位(sub-part):四肢包含皮肤、脂肪、肌肉、肌腱、骨头、神经和血管;头可拆分为脑、眼睛、鼻子、嘴、牙齿和舌头;躯干则包括五脏六腑等各种器官。对于这些身体部分和部位的损伤会对单位产生不同程度的负面影响,如眩晕、呕吐、丧失行动能力(骨折或神经受损),进而因器官衰竭或失血而导致最终的死亡。《矮人要塞》中的战斗机制试图以相当逼真的视角刻画出战斗的过程,由此将导致若干重要的后果。

尽管生物和玩家可以选择攻击的目标,但真正的战斗从本质上来说是随机的。如果运气够好,哪怕打歪了也有可能打伤至关重要的器官,或者切开动脉血管、造成大量失血。不同的兵器可以造成不同类型的伤害,比如斧头背包的攻击方式就有所不同。您一般会发现,被诸如箭之类的穿刺类武器攻击的生物会因肺部被刺穿而死于窒息;劈砍类兵器一般会导致血管破裂或截肢;而钝器则会导致骨折。有些兵器可能会卡在敌人的身上:如果兵器的使用者能够重新夺回兵器,他就可以继续阻遏、杀伤敌人;但要是兵器被敌人夺走,那它原来的使用者就被缴械了。

r 键打开的战斗报告会向您显示一份又臭又长的战斗记录,详尽至极,精确地记录着每次攻击的过程与效果。特别需要注意的是,虽然大多数自然生成的生物都因相近的身体部分构成而具有类似的弱点,但那些程序生成的生物(如土匪遗落巨兽泰坦)则可能完全没有这些弱点。要想杀死一头由废物(如尘埃和呕吐物)构成的怪物实际上相当困难,因为它的身上没有有机的身体部分,所以无法靠损伤器官来致死;而那些由金属构成的怪物,则基本上是坚不可摧的。要是其他办法都失效了,那么您可以通过塌方黑曜石熔解来对付敌人,因为这些手段可以让所有区域内的生物直接蒸发掉。

在实际的游戏体验中,《矮人要塞》内的战斗是混乱、致命且极为可怕的。人数非常重要,因为哪怕对一个经验丰富的战士来说,要想同时对付多个敌人都是十分困难的。您的战士所承受的伤害可不能用简单的生命值数字来概括,更不可能仅靠休息就恢复这些损伤。身体的损伤必须通过一般的治疗手段来恢复:折裂的骨头要复位,伤口必须清理并缝合;而对于像脑震荡这样的问题, 您只有乖乖等待,祈求病人能最终苏醒过来。

通常看法[]

常用术语[]

影响因素[]

盔甲属性[]

兵器属性[]

攻击速度[]

其他影响因素[]

冒险模式[]

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