- 本頁面依 MIT 許可證翻譯自 Dwarf Fortress Wiki 的 Quickstart guide 詞條。
- 本文是一篇關於要塞模式的快速入門指南,是給從未玩過遊戲、又想快速上手遊戲的玩家所寫。
- 如果您想了解如何上手冒險模式,請參閱冒險模式快速入門指南。
- 亦請參閱教程頁面,以瀏覽其他用戶提交的更為詳細的教程。
- 關於如何佈置建築,請參閱放置詞條。
請務必記住:雖敗猶樂!在完全掌握這篇教程的內容之前,您應當做好先輸上幾局遊戲的準備——在實踐所學內容時,您很容易一不小心毀掉整個要塞。但請記住這一點:每輸掉一局,就意味着下一局裏您會記得以前是怎麼死的。很大程度上,《矮人要塞》裏採用的是「從錯誤中吸取教訓」的原則。
正在閱讀文章的您,也許打算開始玩《矮人要塞》,但卻不知道怎麼開始。這完全合乎情理,畢竟在《矮人要塞》裏您可以做任何想做的事。它是一款結構宏大、設計複雜、完全開放式的遊戲。但無論您有何種遠大設想,都必須有一座可持續運行的要塞作為基礎。實際上,要做到這一點並不想您想像的那樣困難。
由於本文中並不總是包含實施各項任務的完整步驟,您可能需要在閱讀本文的同時參閱要塞模式參考指南和其他各種 Wiki 頁面。
用戶界面基本概念[]
與您通常所理解的不同,《矮人要塞》的界面並不是通過鼠標點擊各種菜單來操作,而是由組合按鍵來控制;舉例來說,如果您要建造一座工坊,您就需要(在主界面)按下 b-w-c 鍵盤序列,而非用鼠標先後點擊建造菜單、工坊菜單,然後再選擇具體的工坊類型。您在菜單中所能使用的一切按鍵都已經在屏幕的某處展示出來。
由於這只是份快速入門指南,我們將跳過用戶界面的各類細節。如果在開闢您第一座要塞的過程中,需要獲得更多關於用戶界面操作的幫助,您可以閱讀要塞模式指南中的相應章節。
鍵盤符號說明[]
本站上的許多文檔都會採用鍵盤符號(如t)來展示執行一項操作所需按下的鍵。注意,鍵入的字符是區分大小寫的。為了節省篇幅,Shift + t會被縮寫為T。所以t的意思就是指「在不按下Shift鍵的情況下按下t鍵」,而T則是指「同時按下Shift鍵與t鍵」。同一字母的大寫鍵與小寫鍵幾乎總是對應於不同的功能,故應當確保按下正確的鍵。一連串的鍵盤操作將由短劃線連接起來,比如a - b - C就表示「先按下 a 鍵,再按下 b 鍵,然後按住 Shift 後再按下 c 鍵」。
光標移動、菜單選擇與導航[]
Esc | 返回之前的畫面/菜單 |
↑↓←→ | 切換菜單激活項,或移動光標 |
-+ | 備用的菜單激活項切換鍵 |
Enter | 選擇菜單項 |
一般情況下您會使用方向鍵↑↓←→和Enter鍵在菜單中進行選擇,但有些情況下您則需要備用的切換鍵(-和+)。一般來說,如果菜單中方向鍵不起作用了,就請試試-/+。
Esc鍵總是使您切換回之前的畫面,直到您返回到用戶界面的最開頭一層為止,此時所顯示的是選項菜單。
選項畫面[]
大多數與遊戲相關的基本任務(保存、鍵位設定、音樂設置等) 都是通過選項畫面來執行,該畫面可通過在主畫面按 Esc 鍵跳轉到。該畫面上有 7 個可選項:
- Return to Game 返回遊戲:退出選項畫面(也可由 Esc 鍵實現)。
- Save Game 保存遊戲:保存遊戲,卸載要塞數據,返回開始菜單。此處並無「保存並繼續」的選項,但您創建的存檔可以備份並重新讀檔。
- Key Bindings 鍵位綁定:此功能允許您調整觸發遊戲中(幾乎)所有功能的按鍵方案。它的內容初看起來可能相當令人困惑,但您在其中可以很方便地使用標準方向鍵、Esc 鍵和 Enter 鍵進行導航。從菜單里直接修改鍵位並非好主意,因為這份指南里總會假定您使用默認鍵位操作 —不過,您可能偶爾需要為某些筆記本修改鍵位,以方便在各種菜單中導航(比如,在菜單中將 + 鍵的功能改由 = 鍵執行)。
- Export Local Image 導出本地圖像:保存一張關於您要塞的全尺寸地圖。
- 音樂與音效:調整音量。
- Retire the Fortress (for the time being) 閒置要塞:除非您了解自己在幹什麼,不要執行該選項! 它將使得您的要塞脫離您的控制、閒置起來,將其轉交常規的世界生成機制來控制。您可以稍後再重新開闢這座要塞,但它可能會變得和您離開它的時候有所區別。
- Abandon the Fortress to Ruin 廢棄要塞:除非您了解自己在幹什麼,不要執行該選項! 它將完全終止您的要塞運行過程,並將您帶回到開始菜單。您在要塞中取得的所有進度都將丟失。不過,您的這座要塞本身和其中的大多數物品都將保留,所以這個功能在某些極端條件下會很有用(比如在您的要塞行將毀滅,而您又想要重啟要塞大業的時候)。請參考廢棄詞條,以了解更多信息。
這個菜單中明顯缺少了「退出且不保存」的選項。如果您想退出遊戲,並保證之前的存檔不被覆蓋,您可以在 DFHack 工具中使用「die」命令手工殺掉矮人要塞的進程,或者 Windows 系統中的任務管理器(您可能需要在此之後殺掉 dumprep.exe 進程),或者 Unix 系統中的「kill」命令(在某些系統中,在運行矮人要塞的終端窗口裏按下 ctrl-\ 組合鍵可以達到類似效果)。不要在保存遊戲的時候殺進程,否則將會破壞您的存檔目錄。除了殺進程之外,也可以把您的「區域」文件夾(存在 (DF)/data/save 文件夾中,名字形如「regionXX」)在保存遊戲之前複製一份,再保存遊戲,隨後刪除「regionXX」文件夾,再把備份文件夾名字改回來。
生成世界[]
您在遊戲裏要做的頭一件事就是生成一個全新的世界。與許多遊戲不同,您的遊戲將在一個由您(或其他人)按一定步驟隨機生成的世界裏進行,矮人要塞里並沒有「默認」或「標準」的世界。幸運的是,基礎版本的世界生成過程相當簡單,一般也花不了多少時間——除非您的計算機有些陳舊,或者您在生成世界時將世界的「歷史長度」設定為 Long(長)或 Very Long(非常長)。新手常犯的一個錯誤是:在生成世界時,一旦「歷史年份」的增長慢了下來,就人為終止了世界的生成過程。不要這樣做,因為這可能會阻礙您之後開展貿易活動。請您安心等待,直到遊戲提示您世界已生成完成。
對於您的第一局遊戲,請在開始菜單中選擇 Create New World! 選項,按如下配置生成一個新的世界:
- World Size 設置為 Medium
- History 設置為 Short
- Number of Civilizations 設置為 Medium
- Number of Sites 設置為 Medium
- Number of Beasts 設置為 Medium
- Natural Savagery 設置為 Very Low
- Mineral Occurrence 設置為 Everywhere
然後按下 y 鍵來生成世界。以上配置有助於降低遊戲的難度。注意,在當前階段您並不需要理解世界生成過程中發生的具體事項。您可以在登陸過程中進一步考察您所生成的這個世界。在世界生成完成之後,按 Enter 鍵以接受這個新生成的世界。
登陸[]
登陸是指選擇(建立要塞的)地點、選擇並配置您的初始矮人及補給、啟程前往的這一整個過程。在開始菜單選中 Start Playing,然後選中 Dwarf Fortress(要塞模式)。遊戲隨後會在一系列的畫面間切換,執行各種世界加載和更新的活動,隨後遊戲將會切換到「選擇要塞位置」 Choose Fortress Location 的畫面。您在畫面右側看到的是世界地圖,它將向您展示整個世界的地理分佈。位於畫面中間的則是區域地圖,它會進一步放大展示您在世界地圖中選中的位置及其附近區域。而位於畫面左側的本地地圖 則會進一步放大展示區域地圖中被光標選中的位置及其附近區域。在本地地圖的區域有一片高亮的「登陸區域」,您可以通過 u m k h 鍵移動該區域,並通過 U M K H 鍵調整區域的大小。高亮的矩形區域將在您完成登陸後稱為您的實際遊戲區域(也就是說,對於這片區域以外的區域,您在遊戲內既看不到,也無法執行任何操作)。您可以用 ↑ ↓ ← → 鍵在區域地圖和世界地圖中移動光標。在按方向鍵的同時,按住 Shift 鍵可以加快光標移動的速度。
選擇合適的登陸地點[]
對於新手來說,選擇好的登陸地點至關重要。(非常)熟練的玩家甚至可以在邪惡的冰川地帶創建一座能正常運轉的要塞,但眼下還是讓我們關心那些對矮人(和菜鳥)友好的環境吧。您需要保證您的初始登陸地點具有某些特徵,以讓您的要塞更容易管理。
對於您的第一局遊戲,請您尋找具有如下特徵的要塞:
- 沒有含水層(或者至少沒有厚含水錶層和多層含水錶層)。這一點是極其重要的!)
- 樹木:叢林 Woodland 或密林 Heavily Forest(實在沒有,至少也要達到稀疏森林 Sparsely Forested)
- 環境:靜謐 Serene、寧靜 Calm最好,至少不能是任何邪惡或蠻荒的生物群落。
- 有一條河
如果有以下的特徵,也是很好的;但它們並非必須,所以建議您不要刻意求全。
- 溫度: 溫暖 Warm
- 黏土或土壤 Clay or Soil 讓您更容易在開局時開闢農場
- 淺層金屬 Shallow Metals(這裏是複數的 Metals,不是單數的 Metal。一塊可不夠您用的。)
- 深層金屬 Deep Metal(s)
- 熔劑石 Flux Stone 可幫助您啟動煉鋼業
- 按 Tab 鍵檢查您的鄰近勢力,並避免與死靈塔(tower)、哥布林(goblins)和其他向您宣戰的勢力為鄰。
關於查找工具[]
您可能需要按 f 鍵啟用查找(find)工具,以幫助您找到一個合適的登陸點。使用查找工具時,不必啟用一切準則,只限定少數幾條就可以了(最少要保證不出現厚含水層/多種含水層)。在設定好準則、啟動並完成查找後,地圖上會將找到的符合要求的地塊以閃爍的字符顯示出來。(如果您用的是原版 ASCII 界面,可以參考一下地圖圖例以確認不同的生物群落。)
「寧靜」 Calm 對應於中性(Neutral)、非蠻荒(Low Savagery)的區域(可參考這份表格)。此外,查找工具只會指示出宜居地點所在的大致地塊,所以您還需要進一步將光標在世界地圖和區域地圖中閃爍的區域之間移動(用方向鍵或小鍵盤),同時進一步在本地地圖中移動(用 u m k h 鍵),以確認光標所在區域的屬性,直到最終找到真正合適的地點為止。
查找工具的運行一般要花上幾分鐘的時間。在其運行完畢後,按下 Esc 鍵才能檢查結果。如果整個地圖上只有閃爍的紅色 X 字符,則說明查找工具無法找到滿足您所設定標準的地塊。您可以調整準則之後再重新查找,也可以退出後重新生成一個世界。您所要查看的是那些綠色的 X 字符,它們指代着滿足您所設定準則的地塊。當您將黃色的 X 光標在這些建議地點之間移動時,右側的信息框會提示對應地塊上所具有的特性,比如沙(sand)、土壤(soil)、礦物(minerals)、含水層(aquifer)的存在,諸如此類。請選擇那個看起來最適合您的區域吧!
您所選中的登陸點——也就是在畫面最左側出現的、可以移動的矩形區域——可能包含多個生物群落。如果確實如此,您可以按 F1、F2……等一系列的鍵來切換查看這些不同的生物群落(Mac 和筆記本電腦上可能要按 Fn - F1,參考具體設備的鍵盤配置方式)。每種生物群落之間可能存在着非常大的差異。請注意,有時一個包含了多個生物群落的地點可能會存在含水層,但不會在信息框中提示,原因是含水層不在該區域「主要」的生物群落中(也就是按下 F1 能看見的那個生物群落)。如果您選定的登陸點橫跨了多個生物群落,請務必切換檢查所有的生物群落信息,以免發生前文所說的意外。除此之外,您還可以通過 U M K H 鍵放縮登陸點區域的大小。一個 4x4 大小的登陸點(默認大小)通常是比較合理的,但有時您可能需要縮小區域大小,要麼是用來迴避某些不想要的生物群落,要麼是因為您的計算機性能帶不動 4x4 大小的區域。
請您參考登陸點詞條獲取更多信息,來了解為什麼這些特性如此重要。
如果您確定自己已經在本地地圖上框選出了合適的登陸點區域,請按 e 鍵完成登陸(embark)。
技能與給養[]
到此為止,如果您想要為您的遠征隊檢查並配置每個成員的技能與攜帶的物品,請選中 Prepare for the journey carefully 並參考認真準備一文以了解更多細節。這一步不是必要的。 從遊戲的長期體驗來看,認真準備帶來的效果可以忽略不計,特別是在您缺少經驗、不知道怎樣配置的情況下。
此時準備旅程 Prepare for the Journey 窗口將會出現。您可以選擇以下兩個選項之一:
- Play Now! 立即開始遊戲
- Prepare for the journey carefully 認真準備(初始配置)
如果選擇了 Play Now!,將會帶您以一個默認的初始配置開始遊戲;這套配置方案基本上是安全的,可以讓您跳過(比較費力的)初始配置階段。如果您想立即開始遊戲,請選擇這個選項。
基本要塞[]
到此為止,您已經完成了登陸,而您的矮人已經抵達了他們的終點(也即登陸點)。您可以看到矮人們聚攏在他們載滿給養的馬車周圍,後者一般位於某個靠近地圖中心的位置上。請迅速按下 Space 鍵,直到確認遊戲已經暫停為止。
速覽區域[]
先別急着讓遊戲恢復運行。先熟悉一下周圍的環境。按 k 鍵和方向鍵(請記住 Shift+方向鍵可以加速移動)來檢查周圍情況。還可以用 < 鍵和 > 鍵檢查(在大多數鍵盤上等效於 Shift - , 和 Shift - . 鍵)來依次查看各個高度層上的情況。鼠標滾輪則可用於放縮地圖的顯示比例。將光標移動到不同的方格上進行檢查,以幫助您熟悉各種符號的具體含義。如果您跑遠了、找不到初始位置,請按 F1 鍵(或者在某些系統上要按 Fn - F1 鍵)來切回到馬車所在的位置。(您可以在隨後定義更多的熱鍵,以幫助您切換到其他重要的地點上。)請注意觀察地形地貌、植被情況和一切已裸露出來的礦物。如果您當初設定的登陸點裏有流動的水(河流或小溪),那它在哪兒呢?水窪又分佈在哪些地方呢?您對登陸點周圍的環境考察得越仔細,您的處境就會越有利。
請注意,《矮人要塞》與其說是一個遊戲,不如說是一個模擬器。並不存在什麼「遊戲平衡性」,所以您很容易把自己帶到一個幾乎無法存活的環境中來。這些都是樂趣的一部分,畢竟每當您輸掉一次遊戲,就同時創造出一則有趣的故事。馬車將為您的矮人提供初始集合區的功能。由於(按前面的指引)您處在一個非凍結、寧靜(非蠻荒)、非邪惡的生物群落,您不會碰到什麼迫在眉睫的危險。但要是因為某些原因,馬車周圍的環境並不安全,請您迅速按 i 鍵指定一個新的集合區(參見下文的臨時集合區 )。
控制您的矮人[]
您要記住的第一件事,也是最重要的事,那就是:您不能像在常見的奇幻主題角色扮演遊戲(RPG)裏面那樣,直接操控您手下的每個矮人。與之相反,您只能指派需要完成的任務,隨後由那些配置了相應工種(職業)的矮人來決定怎麼完成這些任務。
有些任務的優先級要比其他任務更高。比如,如果一位矮人餓了,他就會先去吃東西,直到他吃完之後才會前去開挖隧道。另一種可能是,您所指派的事情無法由任何矮人來完成。比如,假設您指派要開挖某片區域,但沒有任何矮人開啟「採礦」工種,或者大家都沒有鎬,那麼這個開挖任務就永遠不會被執行,並且遊戲也不會提示您這個問題的原因。
所以,您在遊戲中所執行的一切操作,基本上都可以看作是給您的矮人下達「分組式」(group-wide)的任務清單;不過,在任務可能得到執行的情況下,只能由您的矮人自行決定究竟派誰去執行這些任務。通常來說,一項任務執行過程中的具體細節(比如用哪一塊岩石來雕琢工藝品)都要留給矮人們自行決定(不過您確實能夠制定任務的某些細節,比如產品所用的材料或設計方案,這可以通過工坊中的 detail 鍵菜單來實現)。
勞力分配[]
如果您是在筆記本上玩,或者用的是缺少一些鍵位的鍵盤,您可能會發現在某些菜單里用 + 鍵向上滾動會有些麻煩,因為它要求您同時按住 Shift 鍵。好消息是,修改鍵位並不是很難:
- 按下 Esc 鍵來打開 選項菜單,並選中 Key Bindings
- 選擇 General,用方向鍵向下滾動至 Move secondary selector down ,再移動到右側,並選中 Add binding
- 按 = 鍵,隨後選中出現的任一選項。(理論上來說,您可以選擇此時出現的任何一個鍵。不過,= 鍵(等號)可能是個比較好的選擇,因為它靠近 - 鍵(如果您用的是美式鍵盤),而且也不會在菜單中用來執行其他功能。)
- 繼續向下滾動, 選擇 By letter: + 鍵,並按下 Backspace 鍵(或者 Delete,具體要看您的鍵盤配置)
- 按下 Esc 鍵,並選擇 Save and exit
您現在就可以用 = 鍵來取代 + 鍵在這類菜單(包括勞力菜單)中向滾動的功能了,它在某些類型的鍵盤上要好用得多。
您可能已經注意到,管理矮人的這套界面不是很容易使用。有一些工具可以幫助執行這些功能(對 Windows、Mac OS X 和大多數 Linux 發行版適用):
- Dwarf Therapist 可以顯著降低勞力管理的難度,特別是當您要處理比現在的數量大 20 倍的矮人時。其中允許您按照多種屬性對矮人進行分組和排序,並顯示他們的偏好、心情和更多信息。
- DFHack 內包含了名為 "Dwarf Manipulator" 的插件,也是一個管理勞力的用戶界面。它的功能比 Dwarf Therapist 要少,但顯示的信息跟前者差不太多,很適合日常使用。此外,該插件可以直接在遊戲內通過 u - l 鍵打卡,因此就不需要像 Dwarf Therapist 那樣反覆在兩個應用之間切換了。
勞力或工種(labor)是用來描述由矮人執行的任務類別的概念。在中文語境下,一般用「工種」描述某個矮人的情況(比如說「這個矮人開啟了採礦工種」),而用「勞力」描述您所控制的所有矮人的情況(比如「您的手中沒有採礦勞力」)。比如,如果某位矮人開啟了捕魚工種,這個矮人就可以參與捕魚任務。如果矮人處於空閒狀態,要麼是因為您還沒有給他們指派任務,要麼就是因為他們沒有開啟執行您所指派任務的工種。舉例來說,如果您指派要開挖一片區域,但您手下的矮人都沒有開啟採礦工種(也即您手下沒有採礦勞力),那麼他們就會靜坐在那裏、忽略您指派的這項開挖任務,將那看成是其他人的職責。矮人們一般會自動開啟那些具備初始技能水平的工種,有些工種(比如搬運和清理)在默認情況下則會給所有矮人都開啟。因此您在剛開始遊戲時,不需要調整工種就會有矮人去搬運、採礦,但總有一天您會碰到一個所有矮人都不會的工種。要查看您的矮人所開啟的工種,您可以按 v 鍵打開查看(view)菜單,並將光標放到某位矮人身上。隨後,按 p-l 鍵切換到偏好-工種頁面。此時您將看到一份工種大類列表,可以按 - 和 + 鍵在列表中移動。按下 Enter 鍵,可以進入對應的工種大類(除了採礦,它是一個單獨的工種),隨後可在其中按 Enter 鍵切換下屬工種的啟用狀態,按 Esc 鍵退回上一級。在退出 v 鍵菜單(查看模式)之後,您還可以再按 u 鍵進入單位頁面,找到對應的矮人。按下 u 鍵,選中您要跟蹤的矮人,按下 z 鍵以「定位生物」 zoom to creature,接下來您就會自動跳轉到對應矮人的查看模式。(如果需要調整工種,可再按 p - l 鍵切換到工種界面。)
哪怕您的手頭的所有矮人均不具備以下工種的相應技能,也請務必保證您至少具備如下所述的勞力儲備:
類別 | 工種 | 勞力需求 |
---|---|---|
木工 Woodworking | 伐木 Wood Cutting | 1 個以上 |
石工 Stoneworking | 磨石 Stone Detailing | 1 個以上 |
狩獵 Hunting/Related | 狩獵 Hunting | 0 (全部禁用) |
農業 Farming/Related | 燒炭 Wood Burning | 1 個以上 |
農業 Farming/Related | 植物採集 Plant Gathering | 1 個以上 |
漁業 Fishing/Related | 捕魚 Fishing | 0 (全部禁用) |
金工 Metalsmithing | 火爐操作 Furnace Operating | 1 個以上 |
金工 Metalsmithing | 制甲 Armoring | 1 個以上 |
金工 Metalsmithing | 制劍 Weaponsmithing | 1 個以上 |
金工 Metalsmithing | 鍛造 Blacksmithing | 1 個以上 |
金工 Metalsmithing | 金屬工藝 Metalcrafting | 1 個以上 |
珠寶 Jewelry | 寶石切割 Gem Cutting | 1 個以上 |
在您的初始要塞建設完成之前,請務必禁用狩獵和捕魚兩項工種,因為啟用了這兩項工種的矮人會一直呆在外面,反覆嘗試執行這些任務。在您的第一局遊戲開局階段,肯定不希望有矮人獨自在外遊蕩,輕而易舉的丟掉小命;更不用說,這些常年在外的矮人沒法參與其他有用的工作,比如搬運。請注意,只要有所需的裝備和原料,任何矮人(哪怕沒有相應的技能)都可以執行任何任務。沒有對應技能的矮人當然可以完成相應的任務,只是速度很慢,在固定時間段內的產量更少,產品的品質也更低。但只要他們一直在執行相應的任務,技能水平就會逐漸提高。
深掘地層![]
正如您所見,您無法直接操控您的矮人。那麼怎麼讓他們走到您新挖出來的房間裏去呢?
- 集合區 您可以在新房間裏指定一個集合區。按 i 鍵,然後繪製出一個矩形,就可生成所謂的「活動區」(activity zone,簡稱 zone)。之後再將其指定為集合區 Meeting Area。更多細節,詳見活動區詞條。
- 儲藏區 (參見下文)儲藏區可以讓矮人們知道把東西放到哪裏去。先創建一個容納一切物品的儲藏區,矮人們就會開始把東西搬進去。
首先,您需要確定把入口建在哪裏。通常來說,您會儘可能把您的矮人和給養都儘快佈置到一個得到有效保護的區域中。最佳策略是把入口佈置在您的馬車附近,以便矮人們儘快把所有的給養搬進要塞。
d 鍵可打開指定(designation)菜單,其中允許您選擇開挖的區域。有以下幾種開挖的模式:
- 挖掘 Mine:移除選中區域內每一層間從地面到天花板之間的所有固體(被稱作「自然牆體」),只在每一層上保留一層岩石或土壤的表面(被稱作「自然地板」)。該操作不會影響到那些沒有自然牆體的區域(比如地表區域或之前已開掘過的區域)。
- 挖坑 Channel:移除對應區域的「自然地板」,同時在其下方一層的方格內放置一個斜坡(▲)。注意,您會在本層對應區域會看到一個向下的箭頭字符(▼),這表示其正下方有一個斜坡。(為了獲得最佳效果,請確保挖溝區域下方的對應區域尚未暴露出來,也即顯示為全黑)。
如何指定開挖的區域:
- 按下 d 鍵,打開指定菜單。
- 按 d 鍵執行挖掘任務,或按 h 鍵執行挖溝任務(見上述內容);
- 將光標移動到需要開挖出來的矩形區域的一個角點上,再按下 Enter 確定;
- 將光標移動到當前點的對角點上,然後按 Enter 鍵確定區域形狀。此時選中的矩形區域會高亮顯示。在您按 Esc 鍵退出指定菜單、並按 Space 鍵繼續遊戲後,就會有矮人前來開挖您所選中的區域。
請注意,挖坑有可能會很危險。除非您知道自己在做什麼,請您確保每次只用挖坑模式開挖一層深的坑。如果您選擇挖了一個好幾層深的坑,只有最底部一層會保留上行斜坡,但這不足以讓矮人從深坑裏爬出來。(矮人可以在某些特殊情況下攀爬出來,但指望這種情況並不現實。)
上圖展示了三種溝/坑的截面圖(側視圖),分別對應於 1x1 大小的 1 層深的溝、2 層深的溝和按正確方法開挖的 2 層深坑。在地圖上出現的所謂「下行斜坡」常常有些誤導人,因為實際上並沒有這種結構——向下的箭頭指的是對應方格下面一層有一個斜坡。在第一種坑裏的矮人可以沿着斜坡走到地表,從而逃脫;而在第二種坑裏的矮人則完全無法利用其中的坡道。第三種坑則允許矮人從中走回地表,因為其中的兩個斜坡相互錯開,從而連成了一個連續的坡道。用一句話總結就是:挖坑——特別是挖好幾層深的坑——會相當危險。只有在少數場合,比如從地表開挖入口通道,您才需要真正啟用挖坑模式。
您也可以用台階來構造入口通道,但只有坡道才能容許馬車進入您的要塞。
這基本上就是整個指定菜單的原理,要執行其他的任務是類似的。對於每項任務,都只能一次劃定一個矩形的區域,但這些矩形區域可高可寬,比較靈活。在您按下 d 鍵打開指定菜單後,請確保其底部顯示的模式已設定為「標準」 Standard,而不是「僅標記」 Marker only。您可以按 m 鍵切換這個模式。如果設定為「僅標記」模式,您所繪製的矩形區域上就不會被執行任務(只會用不同的顏色高亮顯示出來)。
如果您的馬車靠近懸崖或山脈(更廣義的說,包括一切存在高度落差的地形,一般會出現自然斜坡),您可以直接按 d-d 鍵指定開掘一條通進山中的隧道,由此構建入口通道。如果馬車周圍全都是平地,請按 d - h 鍵啟用挖坑模式,從地表開挖一個 3x3 的方形坑,其周圍將自動生成斜坡。隨後再按 > 鍵向下切換一層,再沿着坑的壁面向內開掘入口通道(用 d - d 鍵)。
請開鑿一條寬度為 1 格、至少 10 方格長的通道,長度最好能達到 20 左右(按住 Shift 鍵每次可以移動 10 個方格,所以您只需要按 Shift+方向鍵兩次就可以開挖這麼長了)。這條通道將作為您的入口通道。
該通道將構成兩個區域的邊界:內部是您安全、受到保護的要塞,而外部則是龐大、可怕的自然世界。您肯定希望要塞只有這唯一的入口,這樣您只需要關注這一個出入口的防禦情況即可。這裏有一份有點過時的視頻,可指導您如何開始建設一座要塞。(請注意這個視頻對應於 v0.34.11 版本,所以有些部分可能已經與當前版本不相符了。)
額外的礦工[]
如果您的礦工不只一個,開掘進度會快很多。默認登陸配置中只有一個矮人啟用了礦工技能,但要調整這個設置並不困難:
- 挑出一個沒幹什麼有用活的矮人(對早期要塞來說洗魚工是個不錯的選擇,但其實選誰都無所謂,反正之後總可以找到一個沒用的遊民給換下來)
- 按下 v 鍵,將光標移到那個矮人身上,再按 p-l
- 啟用「採礦」工種(參見上文勞力分配一節)
- 按下 Esc 鍵
等到下一次指定開掘區域匙,您的兩位曠工就應該都去開挖了(假設他們沒有別的任務的話)。
注意:
- 每個礦工都需要一個鎬才能工作。標準的登陸配置中一般都帶了 2 把鎬。如果您需要 2 名以上的礦工,就得鍛造更多的鎬了(鍛造在指南後面涉及)。(對大多數要塞,2 個礦工應該就夠了,但礦工更多就更容易安排(比如有人去睡覺了),開掘速度也就更快。當前階段,您肯定不需要兩名以上的礦工;但隨着您的要塞擴建,就會需要更多礦工。
- 如果您開挖的是一格寬的通道,每次就只能有一個礦工從通道一端進行開挖。
- 採礦、伐木和狩獵三項工種是互斥的——每個矮人在同一時間段只能啟用這三個工種之一。因此,不建議把您唯一的伐木工同時設成礦工,因為這樣 Ta 就不能去砍樹了。
開掘棲身之所[]
在入口通道的中心位置附近,開掘一個 5x5 的房間,並用一條 3 格寬的過道將其連接到入口道上。將主通道從入口到這個新房間之間的部分,開挖拓展到三格寬。在入口通道的末端,開挖一個小房間,之後這裏將變成您的主要樓梯間。從這裏再挪開兩格,挖出一個更大的房間,這裏將作為您的通用儲藏區,並請用狹窄過道將其連接到樓梯間。
房間尺寸[]
除了馬車通道(3 格寬)、貿易站(5x5),以及其他工坊(3x3),您不用考慮其他任何固定的尺寸區域大小。一些比較次要的限制因素包括通道的人流量(太窄的話矮人們得從別人頭頂上爬過去),以及您的房間所需要的空間大小(儲藏區、桌椅、牲畜的牧場)。實際上,限制尺寸的主要因素是您手下礦工的開掘速度,特別是在他們的挖掘對象為岩石而非土壤時——土壤的開挖速度要比岩石快得多。大多數地點在地表上都至少覆蓋了一層的土壤,也就是您目前正在開挖的部分;但只要再挖得深些,您遲早會碰上岩石,此時挖掘速度會慢下來。在大多數要塞中,即使是主幹道的寬度也不需要超過 3 格,寬度為 3 格以上的台階更是極為少見。一個 3x3 大小的樓梯見(對應於 9 個台階)對絕大多數要塞都完全夠用了,除非您的要塞已經是一座 20 年歷史、有 300 人口的首都了。而對您要塞中的大多數通道來說,2 格寬也就足夠了,而且大多數其實 1 格就夠了。對儲藏區來說,11x11 的方格比較方便,因為每按一下 Shift+方向鍵光標就會跨過 11 格的距離。但是,對稀有類別儲藏區、辦公室和小餐廳來說,小一些的房間也完全可以。普通人的臥室則不用挖得太大,只要能裝下您想配在裏面的家具就夠了。
安全作業[]
在開掘過程中,一定要當心,不要挖進水裏面。矮人們一般都不會游泳,基本上不太可能從地下洪水中逃脫。不過,隔着地下水錶開挖還是安全的,只要您和水之間隔了至少 1 個牆體方格(參考右側的圖片)。您也可以在水體下方一層開掘(比如,在某條河的底下),但您得一個格子一個格子的指定,因為遊戲會在您每碰到一個新露出來的「潮濕」方格(即那些與水方格相鄰的牆體方格,無論是在同一層里水平相鄰還是在不同層間垂直相鄰)時暫停其開挖任務。
也請特別注意,水可以沿對角方格流動:
儲藏區[]
儲藏區是遊戲中極為重要的一環。矮人們會把他們不用的物品存在這些區域裏。請您首先按照以下步驟創建一個通用儲藏區,作為您的第一個儲藏區:
- 按 p 鍵打開儲藏區菜單。
- 按 t 鍵調整自定義儲藏區的設置,用 e 鍵啟用(enable)除了屍體 Corpses、廢物 Refuse、石頭 Stone、寶石 Gems和木頭 Wood。使用方向鍵、e 鍵和 d 鍵(禁用,disable)來調整這些設置。
- 調整完成後,按 Esc 鍵退出設置界面,返回儲藏區菜單。
- 按 c 鍵選中自定義儲藏區 Custom Stockpile,確保已選中該選項(高亮)。
- 指定一片 11x11 大小的儲藏區,由此將創建一個自定義儲藏區。這跟指定開挖一片區域是方法一樣的:把光標放在區域的一角,按 Enter 鍵後把光標移到對角位置,再按 Enter 鍵結束。
- 按 Esc 鍵退出儲藏區菜單。
一旦您退出儲藏區菜單,遊戲就會繼續運行,此時您就會看見矮人們跑去馬車上把所有東西都搬到新儲藏區來了。如果您需要的話,您可以在稍後調整儲藏區接受物品的類型:打開 q 鍵菜單 Set Building Tasks/Prefs,將光標移到儲藏區上,然後按 s 鍵打開儲藏區設置。
將木頭、石頭、廢物和屍體排除在通用儲藏區外是相當重要的,因此請您再三檢查儲藏區設置,保證將這些類型的物品排除在外。如果不能將這些物品排除出去,儲藏區很快就會堆滿,進而導致工坊也被堆滿,因為矮人們沒辦法把物品存進儲藏區。 注意:在指定儲藏區時,您應當保證其處於比較空曠的位置(也就是說,儲藏區內不要事先存在任何物品)。矮人們不會把東西搬到已經被佔用的方格里,所以在指定儲藏區之前,請確保相應區域是空的(並且已經開掘出來)。
台階[]
在《矮人要塞》中,每一層的空間都由地板和牆體(也即「地板之間的空間」)構成。在描述台階的時候,常會用到「上行」(up)和「下行」(down)的形容,實際上這個表述很容易誤導人。這裏所說的「上」與「下」跟台階用來通行的方向並沒有關係;與之相反,所謂「下行台階」(down stairs)指的是穿過地板處的台階,而所謂的「上行台階」(up stairs)指的是穿過牆體部分的台階。而所謂的「雙向台階」(up/down stairs)則是指同時穿透牆體及其下方地板(也即整個方格空間)的台階。(參考左側的圖片)
因此,您開鑿的台階一般都是雙向台階,只有在樓梯間的最頂上一層和最底下一層才會用到單純的上行/下行台階。如果您不知道自己以後會不會拓展您的樓梯間,請在其底端佈置雙向台階。
請在您為樓梯間挖出來的房間(注意不是先前挖出來的那個 5x5 房間)里用 d - j 命令指定一個下行台階。需要提醒的是,在您的礦工開鑿出台階後,並不會在其底下一層的方格上自動創建另一級台階。只要您按下 > 鍵切換到下方一層的視圖,您就會發現這一層上並沒有台階,不過對應位置上會露出來一格岩石/土壤。由於這個方格上方開鑿了下行台階,礦工現在就可以接近這一方格了。之後,您可以用 d - i 命令在這個方格上指定一個雙向台階,礦工們會把它也開鑿出來。在這個方格底下一層,您又可以接着指定下一級雙向台階,如此類推。現在先只挖出一層來,之後您會進一步加深這個樓梯間。
臨時集合區[]
在地表下方兩層——也就是儲藏區下方一層,您剛剛將樓梯通到了這一層來——挖一個 3 格寬的短過道(只要 1-2 格長就行)。將光標移到通道的另一側,開挖一個介於 5x5 和 7x7 大小的房間,並保證該房間至少可以從某一側的牆壁上進一步延長,以供未來拓展。按下 i 鍵,在這個剛剛挖出來房間裏創建一個活動區,使它佔滿整個房間(但請務必不要把這個房間設得太小了,免得太過擁擠,逼得動物們打鬥起來)。整個過程與創建儲藏區是類似的,不同之處在於:您要在指定區域的功能之前,就先劃定這個矩形區域。繪製矩形區域,讓它佔滿整個房間,然後再按 m 鍵將其設定為集合區(meeting area)。您的矮人空閒時會在這個區域中閒逛,這樣應該就能把他們圈在要塞里,免得跑出去惹亂子了。
再次提醒:請確保您的活動區是在完全挖出來之後再指定的(否則將會遺漏指定時未挖出來的那些方格)。
廢物[]
在您的要塞入口外邊,請按 p - r 鍵創建一個儲藏區,用於存放廢物(refuse),尺寸至少應為 5x5. 這個區域一定要設置在外面的開放空間中,否則您可能會碰到瘴氣的問題。此外,若是您未對該儲藏區禁用小動物(vermin)的遺骸(remains)Item Types -> remains,那麼您之後可能得把儲藏區再拓展一下,因為它會很快地被小動物遺骸填滿。要是您在通用儲藏區(而非廢物儲藏區)里發現了廢物,請按 q 鍵,移到通用儲藏區上,並按 s 鍵檢查、確認該儲藏區已禁用廢物。
食物[]
為了能夠正常工作,您的矮人需要持續不斷的食物(food)與飲品(drink)供給。您可以按 z 鍵打開庫存界面(stock screen),檢查當前還剩多少食物與飲品。好消息是:您的矮人基本上可以生吃任何東西,包括各類植株。
耕種[]
要想確保長期、可靠的食物與酒水供給,您需要建立一片農場。在土壤層(包括沙、粘土、壤土、粉砂土、泥炭和軟泥)中開掘一個中等大小的房間,並確保它與您的要塞內部相通。剛開始挖一個 5x5 的房間就夠用了,但您至少應該給房間在一個方向上預留出空間,以應付未來的擴建需求。耕地必須選在一個有泥或土壤的地下區域中。將耕地佈置在儲藏區旁邊會更加方便,因為這樣農民們就不用跑很遠了。
但願您的登陸點處有至少一層土壤。要是真沒有的話,您就得先進行灌溉,以便在岩層上生成一些泥土。
用 b-p 命令在您剛剛挖出來的房間裏創建一片 3x3 的耕地。
用 b-p 命令在您剛剛挖出來的房間裏創建一片 3x3 的耕地。請注意,某些類型的建築(以及大多數的結構)都不能像指定開挖區域、儲藏區和活動區那樣,只要兩個對角點就能完成設定。在建造這些東西的時候,您需要按 umkh 鍵指定建築的長寬,並按方向鍵調整建築的位置。請您按 umkk 鍵來指定一片 3x3 大小的耕地,並將其放置在房間中,最好就緊靠在牆上,這樣將來可以沿着該方向進一步拓展。
請您務必記得至少為一位矮人開啟 Farming (Fields) 工種,否則就不會有人來開墾這片耕地,自然也就不會種地了。(如果您在登陸階段直接選了 Play Now,那現在您手上應該有一位矮人開啟了耕作工種。)
最後,按 Esc 鍵退出建造菜單,並等待着耕作的矮人前來開闢耕地。在耕地建造完成後,請按 q 鍵將這片耕地一年四季種植的作物都設置為肉盔菇 Plump helmets。您可以按 + 和 - 鍵來將高亮項調整到肉盔菇的位置上(按一下 - 鍵應該就可以了)。隨後,按 enter 鍵激活肉盔菇。您需要先後按下 a, b, c, d 鍵來分別為每個季節選中肉盔菇。要是只按下其中一個鍵的話,這一年的四分之三的時間土地都會被荒廢着。
稍後,如果您對每片耕地上種植的作物感興趣的話,可以使用 t 鍵查看建築內的物品 ,再將光標移動到耕地方格上即可。
請注意默認的登陸配置中會攜帶五個肉盔菇種子(遊戲中稱作「菌種」),因此當前階段耕地里只會種上一半。等到您的矮人開始食用肉盔菇,總有一天您會獲得更多的種子,隨後它們將由手頭有空的農民前去種上。
採集[]
如果在您的登陸點附近的地表區域長有灌木叢 ",那麼您可以從中收穫一些植株。請注意,這項任務需要使用一個「植物採集」Plant gathering 勞力(是「農業」Farming 下屬的勞力),並且需要相當的時間(如果採集的矮人缺少經驗,會花上相當長的時間,而且採到的植株並不總是可以生吃)。要想開始採集,請按 d - p 命令指定需要在地表採集的植物(過程和指定採礦區域類似,不過被選中的只有矩形區域中的植物)。被採集的植物會生成收穫下來的植株(通常是可以食用的漿果)。
屠宰[]
如果您突然發現自己食品短缺,屠宰動物是另一個可行的對策。按 b - w - u 命令建造一個屠宰工坊,隨後打開 v 鍵命令,將光標移到您要屠宰的某隻動物身上,隨後按 p - s 鍵將其標記為「待宰」。隨後,一位開啟了屠宰 Butchering 工種的矮人會將動物牽到屠宰工坊,花上一些工夫,隨後生成分類堆好的肉類產品。
建築材料[]
在遊戲的初期,木頭應該算是比較好的一種建築材料,因為它的重量很輕(想想慢吞吞推着石頭的矮人吧!),而且容易獲得。隨着您的要塞不斷擴張,您會需要越來越多的建築材料,但眼下只要有木頭就夠了。如果您找不到足夠多的木頭了(或者您真的把樹砍光了,不過在當前階段不大可能),請將您的樓梯間向下延伸到岩層出現的位置(d - i),然後開挖一小片區域的岩壁(至少 5x5),這樣就可以獲得一些石頭。
即使您這裏沒有樹,也可以從登陸的馬車上拿到 3 根原木。請按 q 鍵,將光標移動到您的馬車上,然後按 x 鍵來拆除它。此時馬車將被標記為「待拆除」。稍後,將會有一位木匠前來拆除無用的馬車,而將其轉化為 3 根原木。(請注意,拆除其他的建築的方法是一樣的。)
伐木[]
假設您的要塞地表長有樹木,那就可以開始收集木頭了。按 p 鍵創建一個儲藏區,再按 w 鍵將其設定為木頭儲藏區(最好就在入口旁邊)。由於這個區域是臨時啟用的,不用把它設得太大(5x3 就很好,只要總共有 15 格就行)。稍後,您可以在離木匠工坊(之後會造)更近的地方佈置一個木料儲藏區,所以不用太操心現在這個儲藏區的位置。此外另請在入口附近用 d - t 命令指定若干要砍伐的樹木。每棵樹都會掉落很多的木頭,所以這一次只需指定砍伐 3-5 棵樹即可。如果您一次指定了過多的待伐樹木,您的伐木工每砍倒一些樹就要把掉落的木頭慢慢搬到儲藏區,而不是持續砍伐,這會浪費掉大量的時間。只有在一棵樹被砍倒、且其產生的原木都被存進儲藏區後,您才可以進行下一步的安排(您的伐木工會繼續砍伐剩餘的指定樹木)。
飲品[]
飲品會比食品更難對付,因為它們的製備要更麻煩些(當然,直接喝水除外)。在比較溫暖的時節,您可以通過 i-w 命令指定一處水源(water source)活動區,地點可設在地表的湖泊或河流附近,這樣可以防止矮人們乾渴而死。但要是不讓矮人們喝酒的話,他們的速度會下降,而且心情也會變差。除此之外,在室外喝水也是非常危險的:在外面亂跑的矮人常常會冒失地撞上各種野獸(乃至更可怕的東西)。要想解決這些問題,最簡單的辦法是建一座酒廠,釀些酒出來。
要想釀酒,您手下必須有一位釀酒師。但不幸的是,在默認的登陸配置下伐木工和釀酒師是同一個人,而 Ta 這會兒得忙着砍樹呢。所以您可能得另找一個人來開啟釀酒工種,因為無論是您的伐木工還是您的釀酒師都會非常忙碌(所以不能讓一個人擔這兩項責)。
- 請按 u 鍵打開單位列表,在其中找到您的伐木工,將高亮項移到伐木工的身上,然後按 z 鍵(這樣就不用滿地圖找人了)。隨後,您可以通過 p - l 鍵菜單來為他禁用釀酒工種(位於 Farming/related 大類下的 Brewing,您可以按 + 和 - 鍵來移動)。
- 再找一個這會兒沒什麼活干的矮人。在這個階段,洗魚工(fish cleaner)可能是最符合要求的;但您不用太糾結該選誰,反正之後會迎來很多新的移民(遵循後續的步驟),到時候可以再找更合適的人選。
- 請再像上面一樣用 u - z - p - l 操作序列來為這個新找的矮人開啟釀酒工種。
假設您已經準備好了足夠的建築材料(只要您的伐木工完成了他們的任務就行),就可以按照以下的步驟建造一座酒廠了:
- 開挖一片 3x3 的區域,使之與耕地(所在的房間)相連。
- 按 b - w - l 鍵來建造酒廠。請將其佈置在剛挖出來的 3x3 區域中,調整好位置後按下 Enter 鍵。
- 再請按 Enter 來從彈出的列表中選擇酒廠所用的建築材料(通常情況下,您選中的應該是您剛剛砍下來的木頭)。
- 完成以上步驟後,請按 Esc 鍵退出建造菜單,然後讓遊戲繼續運行。
在稍等片刻之後,就應該能看見您的新任釀酒師跑過來,將一節原木拖到酒廠所在的區域中,然後開始建造酒廠。(其他各種工坊的建造方法也是如此,但眼下您還不需要造新的東西)。
酒廠造好後,您可以按 q 鍵選中酒廠,然後按下 a 鍵添加任務,並再按 b 選擇「釀造飲品」(brew drink)。請注意,現在您還無法釀酒,因為您還沒有造出用來盛放液體的酒桶或石罐,這些問題將在稍後解決。請您務必在前半年(前 6 個月,詳見曆法與狀態詞條)釀出酒出來。