矮人要塞 Wiki
矮人要塞 Wiki
Advertisement
Translate 本頁面依 MIT 許可證翻譯自 Dwarf Fortress WikiFarming 詞條。
Roach
本文所述遊戲特性存在着一個或多個漏洞。請瀏覽漏洞一節以了解更多細節。
Df-crops-diagram

農業綜合流程圖

農業farming)是指為獲得食物、生產酒精、紡織布料造紙而種植作物的一種行為。雖然小型的據點很容易通過植物採集、狩獵和貿易來維持生存,但對大型定居點來說,農業才是至關重要的。

農業活動需在耕地建築中進行(通過 b - p 命令建造,並通過 u m k h 鍵調整大小)。建造耕地不消耗任何資源,且只能在土壤泥濘的岩石上進行。不允許在表面無泥的岩石之上建農場。要完成耕作任務,需啟用「耕作(田地)」勞力,與之對應的技能是種植者技能。當您使用 q 命令選中農場地塊時,菜單中將只會顯示其上可以種植的作物種類。

根據耕地所在的位置,您可以種植不同類別的作物。地表(Above Ground)所建造的農場地塊不能種植地下作物,反之(Subterranean)亦然。另請注意,方格的內部/外部屬性與所種作物類別並不相關。您仍可以在室內種植地表作物,方法是:將耕地的上方的方格全部挖穿,然後在挖出的空穴頂端佈置一層地板(b - C - f)。這樣,將使耕地所在的方格從 Dark 更改為 Light(從地下變為地表),儘管耕地上方實際上是有「房頂」的(注意,您不需要玻璃來做屋頂)。同時包含了 LightDark 兩種狀態方格的耕地可能仍顯示某種作物「可用」,但實際上這片耕地中只有一小部分方格能真正種植這種作物。

請注意,儘管您可以在任何土壤方格或有泥覆蓋的方格上方建造耕地,但這並不能保證您手中的種子——尤其是那些進口的種子——可以種在上面。原因在於,並不是所有的作物都能在一個給定的生物群落中生長;而且,在某些生物群落中,所有地表作物都無法種植。哪怕這些種子是通過植物採集所獲得,但要是它們來自不同的生物群落,可能也將無法在你選定的耕地上種植。

創建耕地時,缺少泥或土壤的方格將被完全排除在施工之外,並且將帶有紅色警告信息(BlockedNeeds soil or mud)。請參閱關於作物的文章,以詳細了解種植各種作物所需要的條件。

農業簡介[]

建造農場[]

農場照片

只夠一個矮人吃兩天!

首先,您需要選擇一片區域作為農場。在土壤層上建造農場是最簡單的(在非土壤層上耕作需要先灌溉)。地上農場,可以直接就建在地表位置(儘管這將使您的農民很容易受到攻擊);而對於地下農場而言,則需要先在地下開挖出一片合適的區域。一旦您確定了農場的位置,請按 b 打開建造菜單,再按 p 以選中「耕地」,從而開墾出您的農場

要想定義耕地的寬度和高度,請使用 u 增加高度,m 減少高度,k 增加寬度,h 減少寬度。儘量讓您的的每片農場都「小」一些,比如 2x2,或者上至 4x4,諸如此類。農場的產量相當驚人。如果您感覺缺少作物產出,可以在以後再開墾更多的農場,而擁有幾個小農場則可以讓您的作物更趨多樣化。(每個農場地塊每季只能種植一種植物。)如往常一樣,您可以用方向鍵調整農場的位置。一旦您調整好了耕地的大小和位置,請在建造菜單中按下 Enter 鍵確認,並按 Esc 鍵退出菜單。自此之後,一個啟用了「耕作(田地)」工種的矮人將會前來開墾耕地,以便種植。(如果您手下沒有啟用了耕作工種的矮人,則您的農場將無法開墾出來。)

一旦耕地開墾完畢,您就必須確定在其上種植哪些作物。請按 q 鍵,隨後將光標移動到耕地上。您將會在菜單中看到一份作物列表,而您可以從中選擇當前生物群系下可以於當前季節種植的作物。您可以通過 -+ 上下調整藍色高亮項,然後按下 Enter 鍵選擇當季所要種植的作物(以白色突出顯示)。紅色字體的作物(如 Cave wheats)是無法在當前種植的,要麼是因為缺少種子,要麼則是當前作物在這一季結束前沒有足夠多的時間生長出來(如果您有種子的話)。您可以通過按abcd來更改顯示(和調整)的季節。請您確保每個季節都為耕地選定了某種作物,否則每一年中這片土地將荒廢至少四分之一的時間。您可以命令一片耕地在某一季中休耕(z),這樣矮人們在那一季中就不會在這片耕地種植任何作物,儘管這樣做並沒有任何好處。與現實世界中不同的是,在當前的遊戲機制下,作物的輪作並無必要;土壤的產出能力只受施肥的影響,而在一片耕地上種植同一種作物仍可以保持高的產出,即使不施肥也不會降低產量。

打開 q 鍵菜單後,您可以再按 f 鍵,以使用鉀鹽給作物施肥。施肥後的作物將能獲得更大的產出,而這對於您早期的種子供應及往後的食物供應都是至關重要的。按 s 則可啟用「撒肥」(Seas Fert)選項,這將使矮人們在每一季開始時自動給這一片耕地施肥(前提是您的矮人有足夠的鉀鹽)。您必須有對應的種子,才能在一塊地里種植特定的作物。你可以進入「廚房」(kitchen)菜單(z -  - Enter),來方便地查看每類種子的數量。

由於您的矮人既需要食物和酒水,又需要衣服,您應該有一整組作物以同時滿足這些需求。肉盔菇可以作為您在第一片洞穴農場中所啟用的初始作物,草莓則是室外耕地的優良選項——這兩者都可以直接生吃,還可以釀酒。豬尾草則可用來織布,而當您的衣服開始變舊時,布料將非常重要。查看作物的詞條頁面,以了解不同類別種子的詳細信息。烹飪植物產品將會破壞它們的種子,因此您應該在「廚房」菜單中禁止植物的烹飪。生食、釀造植物產品,或者通過農夫工坊、手推磨和磨盤加工它們,則可以產生對應的種子。

救命,我的農民們不種地![]

  • 確認您手下確實有農民,也即啟用了「耕作(田地)」工種的矮人。
  • 確認你的農民有空閒時間。種地似乎是一個優先級較低的任務,所以一個較好的主意是安排一到兩個專職的農民,為他們關閉所有其他的工種。(經驗豐富的農民也會獲得更高的產量。)
  • 確認已為當前耕地選定當前季節要種植的作物。(每個季節的作物都必須單獨設置,而有些作物只能在特定的季節生長。)
  • 確認您確有對應作物的種子,並且這些種子可以被你的農民使用(而不是處於禁用狀態、鎖在門裏面、被搬運工到處挪動,諸如此類)。
  • 確認您的農民能夠到達您的耕地(途中沒有上鎖的門、斷開的樓梯等)。
  • 確認您的耕地可以接收對應的作物。一片地下農場只要曾經暴露於陽光下,就再也無法生長地下作物。如有必要,請移除這片耕地,再重建它,以便您可以為其選擇地上作物來種植。一部分處於地下、另一部分處於地上的耕地,將永遠無法被種滿作物。此外,一些地上生物群落(如山地冰川)並不適合耕種,其上的耕地永遠無法種植作物。

產量和施肥[]

耕地尺寸 鉀鹽用量 每格平均用量
1 1 1.000
2 1 0.500
3 1 0.333
4 2 0.500
5 2 0.400
6 2 0.333
7 2 0.286
8 3 0.375
11 3 0.272
15 4 0.266
27 7 0.259
35 9 0.257
63 16 0.254

每片耕地方格都需要一顆種子。每個未施肥的耕地方格,在作物成熟後可以收穫 0-6 份植株,具體數目既與播種者的技能有關,也有一定的隨機性。在遊戲內進行的實驗表明,每塊農田上施肥後可以增加 1-3 份植株作為產出,儘管其中的具體機制尚不明確。要是下地的工人缺少經驗,使用肥料甚至可以讓產量翻倍。這在遊戲早期相當重要,特別是在您的要塞中種子儲備不多時;畢竟,只要能種出額外的植株,就意味着下一季可以有更多種子來種地。而且有許多作物,如岩果木,在遊戲早期是不可能通過種植來實現自持的——如果不施肥的話。產量的增大,還可以顯着地提高其他下游產業的效率。關於這一問題的更多討論,請參見種植工詞條。施肥時需要有鉀鹽,它可以通過加工灰燼來得到。新一季到來後必須重新施肥,且種子完全成熟之前肥料就必須被施撒完畢。這塊地在是否在播種時被施肥,則對作物產量沒有影響。[1]

給每大片耕地施肥,需要 floor(耕地大小 / 4) + 1 份鉀鹽(其中 floor 表示向下取整)。右側所示的表格展示了施肥效率與地塊大小間的關係。一般來說,較大的農場效率較高,因其施肥效率接近於「每方格 1/4 份鉀鹽」的下限。當方格數量是 4 的倍數時,耗肥量最高;如果您打算提高產量,最有效的方法是種植面積為 4n - 1 的耕地,其中 n 表示這一大片耕地上鉀肥的施撒量。符合要求的尺寸包括 1x3、1x7、3x5、3x9、5x7 和 7x9。但如果您的打算是儘快提升農民的經驗,此時採用 2 格或 4 格的小片耕地將可以最快地施肥、播種,因而能容許更多農民從中獲得耕種的經驗。由此使得,當未來需要維護更多的耕地時,您的農民可以在不施肥的情況下獲得更高的產量,並且能更快地種植、收穫,從而在耕種之外擠出更多時間來完成其他工作。當然,這樣做的代價是:如果您打算調整耕種方案,您就需要花更多的時間來檢查每個農場的設置,逐一改變其上耕種的作物。

在您檢查某片耕地時,可以按 f 鍵來對這片耕地施撒化肥。只有啟用了「耕種(土地)」工種的矮人才會去施肥;每使用一單位鉀肥,矮人可增加 30 點耕作經驗值。按 s 則可打開或關閉「按季施肥」的選項。在下一個季節到來之前,這一選項不會起作用;而在新一季中,這片耕地將會被自動施肥。請特別注意:要是您的耕地附近沒有鉀鹽庫存區,那麼您手下的傳奇級農民可能會把所有時間都用來在要塞的兩頭一條接一條地搬運鉀鹽——而非種地。

鉀鹽的生產流程: 木材儲備 > 燒炭爐中生成灰燼)> 堆灰場中生成鉀鹽)。 註:每個盒子里能堆放 5 條鉀鹽。堆灰場的建造需要一個方塊、一個酒桶和一個水桶作為材料。

完整版產量機制[]

  • 基礎產量設定為 1。
  • 如果耕地施肥量達到 25%,則增加 rand(2) 的產量(一個取 0 或 1 的隨機數)。
  • 如果耕地施肥量達到 50%,則再增加 rand(2) 的產量。
  • 如果耕地施肥量達到 75%,則再增加 rand(2) 的產量。
  • 如果耕地施肥量達到 100%(完全施肥),則再增加 rand(2) 的產量。
  • 如果 rand(5)(一個從 0 到 4 的隨機數)小於該種子對應的「種植」技能(某農民種下該種子時所具有的技能等級,上限為 20,也即「傳奇+5」級別),則增加 rand(2) 的產量。
  • 如果 rand(10) 也小於種子對應的「種植」技能,則再增加 rand(2) 的產量。
  • 如果 rand(15) 也小於種子對應的「種植」技能,則再增加 rand(2) 的產量。
  • 如果 rand(20) 也小於種子對應的「種植」技能,則再增加 rand(2) 的產量。
  • 如果 rand(25) 也小於種子對應的「種植」技能(其上限是 20),且 rand(3) 等於 0,則再增加 rand(2) 的產量。

地下農業[]

您需要一片地下農場,才能夠種植六種所謂的「矮人」作物。可以在登陸時買到的那幾類種子/菌種,全都只能種在地下。地下耕地必須置於土壤或泥濘的岩層上。

要想給岩層鋪上泥水,您需要先用水把岩層給暫時蓋上;常用的方法包括組織挑水隊,或者來一場「可控」的洪水——即利用水閘短暫地從河流或池塘里來引水(參見灌溉詞條)。您說不定還能在洞穴里發現一大片泥濘的區域,但請注意:建設耕地時,需保證其下屬的每一個方格都處於泥濘狀態。在大多數洞穴中,都存在着一整片被泥土所覆蓋的空間;但如果您在洞穴壁上挖掘坑道,或者鑿開一根柱石,那麼由此新露出的地面將不會被泥漿所覆蓋,除非您再次將其打濕。洞穴里一般非常泥濘,到處都有適合快速建設農場的泥地存在。然而,鑑於洞穴里還活動着多種多樣的生物,您或許得對此考慮一些預防手段。您可以在耕地附近佈置一個小隊充當守衛,或者用牆隔開一片泥濘的區域,以專門用來給您的矮人們耕地。

地下農業並非只局限於淺表的土壤層和(危險的)地下洞穴中;實際上,您可以在任何材料——無論是粗糙的岩石、磨光的岩石、礦石還是寶石——構成的地面上開闢地下耕地,只要上面覆蓋着一層泥土。請參閱灌溉詞條,了解如何供應控制供水數量,以方便啟動您的地下耕地建設。

地表農業[]

在地表種植的作物,只能在允許其生長的生物群落(所對應的方格)內才能進行。可種植的作物種類,完全取決於生物群落——只有「原生」於某種生物群落的植物才能在對應的地方種下;例如,您不能在針葉林種植山藥,也不能在熱帶雨林種植大麻。在有些生物群落中,地上農業則完全無法開展,因為它們根本沒有土生土長的作物;其中包括臭名昭著的兩種寒帶氣候——冰川苔原,但在此之外還包括一切山脈海洋生物群落。除了以上所提到的幾個特例,在其他所有的陸地生物群落中,則都可以種植一類傳播極為廣泛的作物;這類無處不在的作物所對應的「原生」生物群落在遊戲內部以 NOT_FREEZING(「不凍結的生物群落」)表示,由此可見其極強的適應性。當然,這個標籤有點誤導人,因為它只是一種簡寫而已,用來表示一族特定的生物群落;這個標籤跟實際的溫度分佈沒有任何關係,畢竟山川和海洋本來就缺少植被,這一點跟登陸畫面上生物群落的具體溫度範圍並無關聯。與之相反,針葉林里的溫度可能低於「冰點」,但那裏卻允許在地面上種植作物。

地表耕作與地下耕作基本上是一樣的,區別僅在於地上耕作一般不需要事先做什麼準備(灌溉)。然而,相較於地下農場,地表的耕作也有一些額外的麻煩。

首要的難題是,地表作物種子無法在登陸時獲得,因為您所處矮人文明無法獲取到這些作物。地表作物的種子可以從精靈人類的商隊那裏買來;此外,還可以通過 d 鍵指派菜單下的植物採集來採獲地表植物,然後用於釀造磨碎脫粒或直接食用(具體流程取決於植物的種類),就可以得到種子。

第二個難題是,耕作必須在土壤地上的泥濘岩層上進行。通常來說,地表最上層就能滿足這一要求,但這裏卻比較危險(面對兇惡的野生動物、偷襲或圍攻)。但另一方面,任何曾經暴露在陽光下的土地,都會被永久地打上「地上」標記(Above Ground)。因此,只要您有好幾層高的土壤,就可以先通過挖溝來移走一部分表層土壤,再移除由此產生的斜坡,最後在地表曾經所處的位置鋪上一層(懸空的)地板即可。至此,(處於內部、密封起來的)地下的土壤就可以繼續用來種植室外植物,比如草莓長島草繩葦,乃至其他一切您手頭能找到的作物。如果您所在區域的土壤沒有那麼厚(以挖空頂部),則您仍可通過類似手段來給地下的岩層打上「地上」的標記,再給岩層灌溉一遍就可以了。或者,您可以在土壤的周圍築,以獲得一個安全的「溫室」。

每一種作物都需要特定的環境才能生長。在一個橫跨多種生物群落的登陸區域裏面,在不同群落中開墾的地表農場裏發現彼此相異的可用作物名單,乃是一件司空見慣的事情。

請注意:在您試圖創建一個地表農場時,建築界面中可能會錯誤地提示「缺少給農場用的泥土/土壤」,即使地上已經有泥漿。BUG:249 您可以忽略這個警告。

耕地實操[]

地下作物生長耗時
作物 成熟所需遊戲 成熟所需天數
肉盔菇、豬尾草 30000 25 天
洞穴小麥、甜豆莢、岩果木、酒窩菌 50000 41.666 天

在您完成耕地的建設、並選定當季作物之後,啟用了耕種(田地)工種的矮人將隨即種下您所選定的種子。每一格子的耕地都需要一顆種子。矮人的種植技能等級越高,由每顆種子所能收穫得到的植株數量也就越多。農業工種在各項工作的優先級排序上非常靠後,所以如果您想要擁有一名全職的農夫,請最好為其禁用所有其他的工種。

植物的生長需要一定時間,具體取決於植物的種類。一旦植物完全成熟,矮人們就會前去收穫植株。一般情況下,所有矮人都能執行這項任務。收穫植物的效率不會受到任何技能級別的影響,不過它倒是能為矮人提供少量的種植工經驗。因此,(為了使您的種植工儘快升級),最好只讓您手下的種植者——而非其他矮人——來執行收穫任務。為此,請通過 o - h 命令將耕地設置為僅允許農夫收穫Only Famers Harvest)。只有當您想快速提升種植工等級的時候,這項做法才有意義;等到他們已經達到足夠高的等級,您就可以重新允許任何人執行收穫任務,這樣就可以由搬運工們來幫忙承擔一半的農活。

`
τ
τ
τ
τ
τ

在右側所示的耕地中, 表示等待播種的耕地方格, 表示已播種、未成熟的耕地方格,而 τ 則是已經成熟、可以收穫了的 長島草植株。

如果收穫來的植株不能被及時地搬運入庫,它們就會枯萎。最後,這些植株會腐爛掉。枯萎的植株沒有任何用處。如果因季節更替而導致之前播種的植物無法繼續生長,則所有未成熟的植物都將被摧毀;它們既不會產生種子,也不會產生植株。如果農夫們能夠注意到這一問題,他們會自動地停止種植那些不足以在當季成熟的作物;但在第一年中,種植工的種植技能等級一般不夠高,可能導致一些種子播種過完、臨近季末,並使得您浪費掉一些種子。受限於種植工的數量、技能等級和植物生長的速度,您或許沒有足夠的時間(於季節更替前)覆蓋大片耕地的每一個格子。此外,任何同時含有地表/地底屬性方格的耕地也將只能被部分的種植。您可以通過 k 鍵檢查耕地的每一個方格,並根據需要重建耕地,以確保整個耕地具有均一的屬性。

農場尺寸[]

參見主詞條:農場尺寸計算

要塞的初始矮人有 7 個,每人每季平均消耗 7 個單位的食物和飲品,因此整個要塞一年所需的食物是 7x7x4=196 個單位。理論上,這群初始矮人只需要一個方格的耕地就能養活;但在實際過程中,有必要建設更大的農場,因為在早期要塞中難以充分發揮出每一方格耕地的最大效用。

在一塊妥善管理、充分利用的 3×3 耕地上種滿肉盔菇,平均每年可以生產 2700 單位的酒水,足以給一座由 95 個矮人組成的要塞供給食物(用酒和菌種烹飪)和飲品。類似的,一塊 5x5 的耕地每年至多能產生 7500 單位的食物和飲品,足以養活 265 個矮人。

管理[]

要想管理您的作物產出,可以打開 庫存(stocks)菜單,然後切換到「廚房」(kitchen)頁面上。在這裏您可以查看每種食物的庫存數量。如果你快耗盡某一類種子了,請將相應植株的烹飪選項切換為紅色(關閉狀態)。烹飪植株是不會產生種子的。如果您倉庫里某類種子過多,或如前文所說的那樣、肉盔菇泛濫成災,則請您把種子的烹飪選項切換為藍色(開啟狀態)。這其實沒什麼風險,只要您確實檢查過了庫存,並且在儲量耗盡之前切換回關閉狀態就行。此外,您還可以把每種作物的種子都儲備一些,並且將它們設置為禁用狀態,由此構建一套種子庫,以備不時之需——這也是個不錯的主意。

種子管理[]

種子可以用來種植作物。您不僅可以在遊戲開始時裝車攜帶一些種子,還可以通過貿易植物採集來獲得。除此之外,生食、碾磨釀造植株之後,通常也能產出種子(除費您要塞的對應植物的種子數量已達上限)。烹飪植物則不會產生種子,而烹飪種子本身也將使其無法用於種植;因此,您需要特別當心,千萬不要把最後一份植株變成了+烤草莓+,結果再也不能生產食物了。

您還可以在農場附近設立一個只收納種子的專用庫存區。這樣就可以把您的種子集中在一個地方,而不是任它們在餐廳里散落一地。種子可以通過袋子收納(每個袋子最多裝 100 顆種子),而種子袋可以再進一步收納到桶里。然而,還是建議不要在種子庫存區里允許桶的使用,因為矮人們的搬運模式會導致他們直接用桶來一顆一顆地盛放種子,從而打斷種植工作;請參閱下面的漏洞章節來了解怎麼處理這一問題。

在 DF2014 版本中,理論上種子儲存的最大尺寸是在 31 個方格的空間裏存下 155 種作物(每種 200 份種子);但實際上您不需要準備這麼大的空間,因為不存在能夠適應、種下所有 155 種作物的要塞。4 個方格的空間就足以種下 20 種不同的作物的種子了。

每種作物都有一個種子數量上限(按整個要塞內的存量計算),默認值為 200(這個值可以在 d_init.txt 中調整)。一旦達到種子數量的上限,釀造碾磨生食植株就不會再產生額外的種子,不過您仍然可以通過交易來得到額外的成袋種子,從而打破這個限額。一旦種子數量回落到 200 以下,新的種子就可以再次生成出來了。

此外,還有一個全要塞範圍內的種子總數限額,默認值為 3000(也可以在d_init.txt中配置)。若您的要塞(種子總數)達到該限額,則新的種子仍然會生成,但地圖上最早生成的種子將會相應消失。不幸的是,這個限額里會考慮地圖上所有的種子,其中也包括了商人攜帶的種子 BUG:8108;而且總會刪除較早的種子,哪怕它們已經被種下去 BUG:8107。此外,由於兩種限額的行為模式有所不同,因此當兩者同時產生作用時,可能產生不良後果 BUG:8091

可以在庫存菜單的廚房(Kitchen)頁面切換種子的烹飪屬性。禁止烹飪種子可以讓您的種子免於遭到飢腸轆轆的矮人們的侵襲。儘管岩果等一些種子的物品屬性里有 EDIBLE_RAW 的標記,但它們不能被直接吃下去。

管理作物[]

作物成熟之後,您手下的矮人們就會從耕地里將其收穫。收穫過程中將產生一個或多個植株,它們將被搬運到合適的庫存區里去。一般來說,最好準備足夠多的來盛放食物,因為食物容易枯萎,或被小動物給吃掉。金屬製成的桶對於小動物的抵抗力特別強。您可以創建一個只收容植物的專用庫存區,以避免將其與您的類和飲料庫存混雜起來。此外,將這類專用庫存區佈置於您的酒廠農夫工坊廚房等附近是十分合宜的。您也可以設置更加細分的庫存區。例如:如果您的風車離您的農場很遠,您就可以在(風車)附近佈置一些專門存放用於碾磨的植株和粉末的庫存區,以減少運輸耗時。

庫存菜單中的「廚房」頁面允許您控制將哪些作物作為烹飪的原材料(如果有的話)。若您在種植新的作物,或者某種作物的存量過低時,請特別留意(種子的存量);此外,萬萬不可把最後的作物給烹飪掉,而應當由其得到珍貴的種子。另請注意,使用經驗豐富的農夫耕種,或對作物施肥等措施都可以顯著增加作物成熟後的產量,這將有助於您充實自己的種子儲備。

如果您的肉盔菇多得爆棚,那就請建立一個僅收容肉盔菇的專用庫存區,並禁止其他食物庫存區收容肉盔菇;此外,如果耕地里的肉盔菇無法收穫(無處存放),那就讓它們枯死好了。值得強調的是,在田間枯萎的作物並不會產生瘴氣。

冒險模式[]

有趣的是,農業在冒險模式下也是可行的,儘管需要使用 DFHack 的 advfort 插件才能實現:首先在市場上購買水果,然後釀造、獲得酒和種子,再建立農場,最後播種下種子。不幸的是,作物生長所需的時間與要塞模式相同,這使得您的冒險者得等上很長的時間才能收穫一次。

漏洞[]

  • "將物品存入容器"工作導致已放入容器的物品無法獲取。這將導致入庫的種子無法使用,並產生大量的「工作取消」垃圾消息。BUG:9004
    • 對策 #1:將您的種子庫存區設置為「僅從其他庫存區獲取」(a)。等種子庫存不足時,再將其暫時切換回「從任何地方獲取」,以收容散落各處的種子。
    • 對策 #2:在種子庫存區中禁止桶的使用(E)。這樣您就需要設置更大的庫存區,因為每一方格上只能擺放一袋種子。不過,考慮到每個袋子裏能裝 100 粒種子,而每類種子的限額為 200 粒(參見種子詞條),您實際上只需要 12 格的空間來專門存放所有(6 種)地下作物,如果每類種子剛好只裝滿兩個袋子的話。搬運工仍然禁用一整袋的種子、跑去撿拾單個的種子,但這比禁用一整個裝滿種子袋的桶要好些。
    • 對策 #3:創建兩個專用庫存區,讓它們只收容種子。在第一個庫存中禁止桶的使用,並設置第二個庫存區從其接收庫存。此外,還要將第二個庫存區設置為「僅從其他庫存區獲取」。
    • 對策 #4:在所有庫存區中禁止收容種子,並稍微多安排幾個農夫。不搬運種子就不會有」耕種工作取消「的垃圾消息了。
  • 要塞範圍內種子總限額會計入商人帶來的種子。BUG:8108
  • 要塞範圍內種子總限額會導致已經播種的種子被銷毀。BUG:8107
  • 兩類種子限額衝突,導致一類作物的所有種子被銷毀。BUG:8091
  • 某些作物無法處理,因而也不能(由種子)再重新播種。BUG:6940

警告[]

紅色的作物[]

有些時候,耕地列表中的作物會顯示為紅色。這意味着這種作物不會結果,因為它無法存活到收穫的那一天(下一季到來時就不適合再耕種了)。需要注意的是,這種情況發生的前提是您的矮人知道作物確實無法存活,這可以通過觀察(例如種子在季節過渡期間死亡)、或由足夠熟練的農夫耕種來實現。

參見[]

  • 灌溉
  • 方格屬性
  • 作物
  • 我需要多大的農場?
「農業」在其他語言中的翻譯
矮人語: ivom
精靈語: tòbafí
哥布林語: gotåm
人類語: ab
Advertisement